opebet体育电子竞技是产业还是行业?

  

  电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。

  随着游戏的兴起,赞助商更倾向于游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,opebet体育电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

  NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4]

  英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)

  守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)

  有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。

  选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。

  里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。

  随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。

  物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。

  业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。

ope体育手游发展到现在丰富多彩的电竞赛事你参加多少

  

  DoNews游戏12月24日消息(编辑 刘云飞)国家体育总局信息中心发布通知,决定于2016年联合大唐电信,举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG),大赛项目将从10个游戏类别中进行征集。 目前大赛筹备工作正在进行中,大赛项目、赛程等相关事宜将于2016年2月中下旬对外发布。 国家体育总局体育信息中心电子竞技部副部长高轶凡曾表示,移动电竞是一个新的领域,也是一个新的风口,国家体育总局体育信息中心电子对整体行业内的合作都很开放。 国家体育总局体育信息中心作为移动电竞的主管部门,未来与厂商或平台进行合作相关的竞赛项目的设置,包括选手、裁判员等配套设置都会陆续推出,这些标准未来都会服务于赛事和选手。 以下为关于举办2016全国移动电子竞技大赛(CMGE)通知原文: 各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局相关部门、电子竞技协会及有关单位: 为推动我国移动电子竞技运动规范健康发展,建立移动电竞赛事标准体系,拓展移动电竞运动的覆盖人群,传递移动电子竞技正能量,国家体育总局体育信息中心决定于2016年联合大唐电信,举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。大赛由我中心与大唐电信科技股份有限公司共同主办,大唐股份有限公司承办。 本届大赛项目拟从以下10个类别征集选择:动作类(ACT)、竞速类(RAC)、体育类(SPG)、格斗类(FGT)、棋牌类(TAB)、益智类(PUZ)、射击类(STG)、第一人称射击类(FPS)、多人在线战术竞技类(MOBA)、音乐类(MUC)。 大会委员会定于2015年12月28日面向移动电竞产品开发商、ope体育发行商公开征集参赛项目。参赛项目应遵守我国相关法律、法规,且内容景设计健康积极,具有较强经济。征集截止日期为2016年1月28日。 组委会将于2016年2月中下旬正式公布比赛项目入围名单、竞赛规程、参赛方式及合作移动电竞项目厂商、发行商名单。

ope体育滚球华为携手中国电信、号百控股打造5G+8K VR多视角电竞直播

  5G下看电竞是什么体验?全球首个5G+8K VR多视角电竞直播给你答案。

  2019年12月21日-24日,最燃最刺激的电竞盛宴之一——斗鱼黄金大奖赛S8线下全明星赛、决赛在上海火热开启。中国电信、号百控股、斗鱼、看到科技、ope体育滚球华为强强联手,通过天翼云VR客户端为众多电竞粉丝打造5G+8K VR多视角超高清的直播体验,让观众随时随地如亲临比赛现场,感受360度全景体验,与明星玩家并肩作战,开启电竞直播新视界!

  本届斗鱼黄金大奖赛S8,天翼云VR把5G+VR“黑科技”搬上了赛事直播的舞台,更支持8K 360度视角+OB视角的直播观看方式,让观众在身临其境观看选手作的同时,实时掌握游戏态势,尚属全球首例。大带宽、低时延、高可靠的电信5G上行传输助力电竞8K VR直播回传,让直播画质清晰、逼真、无卡顿、低时延。搭配中国电信双千兆接入(5G+千兆宽带),无论在家中还是室外,用户都能随时随地通过天翼云VR客户端身临其境的观看比赛,不漏过赛事竞技的关键时刻,还可自主选择观看不同的现场视角,参赛选手和现场嘉宾的一举一动都将呈现在VR直播流的画面当中,并且赛场视角、游戏视角可以进行随心切换,手机(眼模式)、头显、眼镜皆可感受360度全景体验,营造独特而又真实的浸入式观赛氛围。

  本次全球首创5G+8K VR多视角电竞直播的背后,也汇聚了5G、云计算、8K FOV、VR多视角系列“黑科技”,保障直播超高清画质,引领电竞赛赛事直播的技术变革。

  主播选手现场体验华为VR Glass华为大带宽、低时延的5G上行传输方案保障电竞8K VR直播多视角流回传,双千兆为用户提供全球清晰度最高的8K VR传送。云VR平台采用基于天翼云的Cloud Native架构,充分发挥电信天翼云和之间的协同优势,提供高率、大并发、低时延的技术保障,为用户提供极致观赛体验。未来还可以通过双千兆+云网+AI协同、云网边协同,使得云端生态和能力直达用户边缘,持续引领用户体验提升。

  8K的分辨率是4K的4倍,目前大部分的VR终端不支持8K解。8K FOV(Field of Vision)解决方案,通过将8K画面切割成若干个高清晰度的分片,只对用户看得见的画面高清晰度分片,在不影响用户体验的情况下大幅降低终端芯片解和传输速率要求,让更多用户用4K解能力的终端即可体验到8K VR的细腻画质,真正实现大视角场的超高清、无卡顿,实时完美呈现竞技时刻,让用户的观看热情达到制高点。

ope体育滚球据说电竞人才需要200万那么多这个数字有什么依据吗?

  电竞人才需要200万,这个数据是依据国家人力资源与社会保障部网站发布的《新职业–电子竞技就业景气现状分析报告》。

  这个报告表明,到现在中国的电竞行业还处于一个空白的状态,还需要大量的人来填补它,需要更多的人才把这个框架搭建起来把房子盖好。据国家不完全统计,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和的状态,意思就是说,我们还有85%的电子就业岗位有待开发。现在政府企业还有社会都在传递电竞正确的价值观,帮助电竞行业发展的更好更快。

  但是就我个人而言,我觉得200万还是稍微有一点多,我觉得现在那些小俱乐部根本养不活这么大一群人,电竞行业会越来越激烈,肯定会有一些人被淘汰。但是也不一定,现在电竞行业前景非常的好,ope体育滚球发展越来越快,那未来都不止200万这么点人。或许未来会有越来越多的人投入游戏的制作,电竞也越来越全民化,那么所需要的人也会越来越多。

  这是根据目前的市场行情来分析得出的数据,这两百万不是全部说都是电竞选手,也包含了电竞周边产业的人才。

  无知的人的意识中电子竞技还刻印着 玩物与丧志 的标签。但是在智慧者的意识中这是一种高端的 意识思维与战略部署 的沙盘演练。即人类最强大的力量 意识提前量。放眼不久的未来就是远程作电脑机械的时代。无人战机,坦克,机械兵,侦查,爆破,救援乃至家庭办公,生活电器都会先由半自动+人工设定+人工遥控,然后才能在实践与摸索中慢慢向终极的全自动化升级。所以,电子竞技的不完整发展就意味着未来就没有远程控大师,人员素质数量决定了不管是无人战机坦克的军事较量,还是无人侦查设备的抢险救援能力都无法提升到较高的水准级别。

  我认为电竞人才需要200万,那么多,其实这个数据并不是专业人士统计的,应该是传言吧。对于职业打电竞来说,不需要那么多的人。

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opebet体育当年被抓出游戏厅的少年 如今掌舵移动电竞第一股?

  我在知乎上舌战群儒,一堆人和我讲,移动电竞完全没有机会,后来出现了《王者荣耀》。

  白色T恤、红色格子衬衫加上牛仔裤,鼻梁上架着一副黑框眼镜,opebet体育这是2年前记者第一次见到英雄互娱创始人应书岭时留下的印象。在一群西装革履的游戏公司CEO里,80后的应书岭看起来像个腼腆的理工男。

  但就是这个看起来腼腆随的男人,骨子里特别爱折腾,在创业路上摸爬滚打,是产业和资本圈自带光环的人物。他还喜欢极限运动,多次拿到帆船大赛冠军。

  在应书岭的朋友圈里,最新一条是“开工大吉,2019年加油!”。2019年对他来说,亦是一份全新的挑战。今年,他将带领自己的“孩子”英雄互娱借道赫美集团上市。

  3月3日,赫美集团发布重组预案称,公司拟以5.94元/股的价格向英雄互娱全体股东发行股份购买其持有的英雄互娱100%股份。英雄互娱全体股东以其所持有英雄互娱股份,按照换股比例与上市公司新增股份进行换股,同时汉桥机器将向迪诺投资协议转让赫美集团5278万股股份(占上市公司当前股本的10.00%)。

  这一重组方案构成反向收购,也构成重组上市,虽然赫美集团在营收规模上比英雄互娱更大,但净利润却远低于英雄互娱同期表现。赫美集团2018年预计净亏损13.88亿元,而2018年前三季度,英雄互娱净利润为4.25亿元。

  今年2月19日,赫美集团曾因未履行生效法律文书确定义务,被上海市浦东新区人民法院列为失信被执行人,这是赫美集团第七次被列为失信被执行人。3月1日,赫美集团因业绩快报与业绩预告存较大差异收到深交所关注函。

  公告发出后,3月4日开盘赫美集团股价大涨,收盘价为7.06元,涨幅达到9.97%,市值冲到了37.26亿元。如果顺利重组,那么英雄互娱就将成为A股“中国移动电竞第一股”。

  根据赫美集团公告,应书岭预计将成为赫美集团的实际控制人。不过,对于收购标的英雄互娱的评估工作目前尚未完成,而业绩承诺及补偿安排也在商议之中,有待进一步公告。

  可以说,从英雄互娱CEO到赫美集团的实控人,应书岭的创业史又翻向了一个新篇章。

  1981年出生的应书岭,颇有冒险精神,也擅长打破常规。考上大学以后,他没有按照长辈的期望安心读书,在华东师范大学仅读了6个月,应书岭便退学独自创业,并赚得了人生第一桶金。此后,他陆续做过英语培训、专栏作者、KTV……他总是有什么想法就去做。

  后来他去渣打银行做投资,应书岭说,金融行业是百业之首,可以从客户中了解和接触到很多行业。他就是经由金融业了解到手机硬件以及游戏行业。

  2008年,应书岭离开渣打银行,开始创业。最初,他只是将目标设定为创办一家“厉害”的游戏公司。在此期间,应书岭积累了游戏业非常强大的发行资源,他也因此更注重产品质量。

  围绕在他身边的标签各式各样。有说他是“80后张狂冒险家”,有说他是“资本运作悍匪”。

  2015年6月16日,曾任中国手游总裁的应书岭告别老东家,创立了英雄互娱,华丽的资本团队迅速引起产业关注,英雄互娱也火速成为新三板明星公司。

  2015年8月,作为新登榜富豪,应书岭凭借英雄互娱以40亿元资产在当年胡润百富排行榜位列第947位。仅仅时隔一年,应书岭便将排名提升至464名,并位列80后白手起家富豪榜第8位,蝉联上海80后白手起家首富。

  英雄互娱成立后,A轮获得红杉中国沈南鹏、华兴资本包凡、线亿元注资,B轮王思聪以1亿元入局,C轮融资文娱大佬王中军、王中磊的华谊兄弟豪掷19亿元。再到挂牌新三板过百亿估值,应书岭的英雄互娱创办以后,以强大的资本团队迅速引起行业关注。

  可以说英雄互娱一出道就被打上了“资本运作”的标签,时至今日,对英雄互娱的讨论也始终离不开资本层面的探究。

  因为善于借力资本,应书岭得到的外界评价也褒贬不一。有人认为他在游戏尤其是电竞行业里很会借力资本,“很牛”;另一种声音则认为,英雄互娱搅乱了游戏行业,“反感”。

  应书岭自己对这个尖锐的线年初他在接受媒体专访时候曾回应过:“所有的资源都是拿来用的,最后看你的目标……如果说你的目标是想做自己的事情,其实别的一些声音、别的一些想法对于我们来讲都还好。”

  2017年,英雄互娱先后收购了英雄金控100%、成都英雄互娱30%股权、SKYMOONS的100%股权;

  再次创业的应书岭,还有一个极为重要的助手,那就是英雄互娱总裁吴旦。应书岭甚至曾说,“我至今为止做过的最好决定就是拉吴旦入伙”。

  吴旦原本是真格基金副总裁,也是一位游戏投资人,多年前就与应书岭相识。当时,应书岭大量吴旦投资的游戏公司产品,两人年纪相仿,又都喜欢玩游戏。

  在英雄互娱,员工称呼应书岭为“老应”,应书岭则称员工为“亲爱的兄弟姐妹”,这个年轻的CEO始终以一种特别扁平的方式来管理公司。为工作搬家这样的率举动,放在应书岭身上也并不突兀。

  “我觉得创业就像打麻将,只要一直在桌上就总归会赢钱的,所以说我觉得创业贵在坚持。”这是一句圈内流传颇广的话,说的是应书岭面对创业的态度。

  “就像30年前我母亲在游戏厅里抓我出来一顿痛打的时候,她一定不会想到,30年后,她儿子能玩出一份事业。”应书岭曾在星空演讲2018青腾大学专场中以及自己过往时,颇为动情。和大多数玩游戏的80后、90后类似,小时候的应书岭也曾因为玩游戏被父母狠狠教训。

  2008年应书岭进入游戏行业的时候,端游仍是行业主流,手游还未兴起,很多人认为“手机的作体验根本没法和PC相比”“VR很快会淘汰手机”“移动电竞是个伪命题”……

  应书岭曾经在知乎上回答了“手机游戏适合做电竞吗?”的提问,结果遭到了当时网友的一致diss,甚至还被质疑是水军。应书岭回忆说:“搞得我哭笑不得。我大半夜用手机敲了这么长一段话,他们居然认为我是水军!”

  2014年,应书岭提出“移动电竞”概念,但是移动电竞确实在很长时间内不受待见,直到《王者荣耀》的诞生。应书岭自己也承认:“我在知乎上舌战群儒,一堆人和我讲,移动电竞完全没有机会,后来出现了《王者荣耀》。”

  应书岭这两年也不遗余力地为移动电竞代言。他对记者表示,2018年感受到的电竞行业最大的变化是崛起,电竞作为纯市场化的商业体育,未来一定会进一步工业化和商业化。

  他认为,电竞赛事的商业价值被低估的非常厉害:“我们在所有的点击和用户的PV、UV上其实都是完胜目前的足球和篮球,但是版权费用可能只有它们的5%、10%,(电竞赛事版权)价格还有20~30倍的增长空间。”

  不少80后创业者身上有股“悍匪”精神,为追求理想可以放弃一切。应书岭也说:“每一个我感兴趣的领域,都应该成为认真对待的主线任务。”

  他希望自己80岁的时候,白发苍苍,依然可以热泪盈眶,可以像《头号玩家》里的老头一样,对所有的用户真心说一句:“Thanks for playing my game。”