ope体育电竞如何进行电竞预测

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opebet体育滚球通过Tickrate告诉你 《CS:GO》为什么是世界上最好的FPS电竞游戏

  《CS:GO》国服发布会上,完美世界公布除了与世界接轨的64Tick官匹之外,还为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,这在《CS:GO》运营史上尚属首次,在世界FPS网游运营商中也是绝无仅有的创举。而且完美底气十足地表示,服务器完全具备开启128Tick功能的实力。那么为什么这个消息会让玩家赞不绝口呢?下面就让我们来了解一下什么是Tickrate,以及《CS:GO》的高Tick究竟牛在哪里。

  Tickrate这个名词大家都听说过了,那到底什么是Tickrate?简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。

  一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。

  对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:

  在20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。

  从FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如《CS:GO》中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,opebet体育滚球也不会发生互杀或者难以判定的情况。

  从上述示意图就可以看出,在高Tickrate服务器上可以更好的进行瞄准,不容易出现瞄到了但打不到的情况

  高Tickrate虽然好,但是Tickrate越高对服务器的计算能力、吞吐能力都是要求更多的,简单的说就是一分钱一分货,想给玩家提供良好的用户体验,运营方必须拿出诚意和金钱,建设高Tickrate的服务器。这时候就看出来一点:货比货得扔,对比一下世界上的FPS网游,从诞生就坚持高Tickrate,为玩家提供良好游戏体验,也适合作为电竞项目的FPS游戏,只有《CS:GO》一款。

  从设定上来讲,目前各个对战平台(ESEA、Faceit、国内的5E、B5)以及未来完美国服官方社区服务器使用的128Tick服务器是世界上最好的FPS服务器。而紧随其后的就是Valve旗下的《TF2》、《CS:S》、《CS:GO》为66或者64Tick。而主流的可联机FPS游戏《使命召唤:黑色行动3》、《战地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,远远不能与CS系列相比。即使是去年大热的守望先锋,其刚上线时的Tickrate也只有20.8,最后不得不在玩家和业内人士的持续不满中上调至63Tick。或许OW被玩家贴上不适合电竞的标签,这就是其中原因之一。

  从实测效果来看。第三方平台提供的《CS:GO》比赛服遥遥领先,Tickrate在120-140之间波动。而第二条线为《CS:GO》官匹,可以稳定保持在64Tick左右。其他游戏,不仅Tickrate值大幅低于《CS:GO》,有些游戏还有服务器波动大的问题。而完美的官方社区服务器通过高标准、高一致的搭建,相信能保持稳定高Tick运行。

  不过要提出的是,过高的Tickrate也会对客户端的条件和计算机硬件提出更高的要求,在CS:GO刚推出的2012年,很多地区的和很多PC机应用128Tick会比较吃力,因此64Tick是能尽可能照顾到全体玩家下最高的设置。这也是为什么官匹目前还保持64Tick的原因,相信随着时间推移,光纤入户、电脑能提升等新趋势不断发展,CS:GO整体提升为128Tick也许并不遥远。

  CS从1999年推出以来,一直是由各个商业服务器提供商自行提供服务器,在市场竞争和玩家的督促中,一直互相推动将服务器搭建的非常出色。而CS:GO推出后的官方服务器,也一直是业界的最高水准,至今无人超越。这是CS系列作品的开发者和运营商,一直将为玩家提供最好的FPS游戏而苦炼内功与默默付出的“玩家第一”精神的真实体现。CS系列这样一款机制并不复杂的游戏,其内核是精益求精,内功深厚,踏实沉稳的,与后来者注重外表与模式,却不注重内在品质的浮躁气质截然不同。这也是CS系列诞生20年来经常被模仿,却从未被超越,始终保持是第一,也是唯一的FPS团体电竞游戏的重要原因之一。

ope体育2019全国电子竞技用雷竞技预测可以吗?

  全网通手机即“六模全网通手机”,指手机支持中国电信、中国移动、中国联通三家运营商的六种移动通信制式,包括TD-LTE、FDD-LTE、TD-SCDMA、CDMA(EVDO、2000)、WCDMA、G(GPRS)的六模单、双卡手机终端。针对不支持CDMA(EVDO)制式的五模终端产品可满足超过70%的国内用户需求,认为是“准全网通手机”全网通手机即“六模全网通手机”,指手机支持中国电信、中国移动、中国联通三家运营商的六种移动通信制式,包括TD-LTE、FDD-LTE、TD-SCDMA、CDMA(EVDO、2000)、WCDMA、G(GPRS)的六模单、双卡手机终端。针对不支持CDMA(EVDO)制式的五模终端产品可满足超过70%的国内用户需求,认为是“准全网通手机”全网通手机即“六模全网通手机”,指手机支持中国电信、中国移动、中国联通三家运营商的六种移动通信制式,包括TD-LTE、FDD-LTE、TD-SCDMA、CDMA(EVDO、2000)、WCDMA、ope体育G(GPRS)的六模单、双卡手机终端。针对不支持CDMA(EVDO)制式的五模终端产品可满足超过70%的国内用户需求,认为是“准全网通手机”

opebet体育电竞Niko Partners:《王者荣耀》超LOL成全世界最赚钱电竞游戏 全球手游玩家达253亿

  本报告探讨了移动电竞游戏与PC电竞游戏在全球范围内的发展,重点关注亚洲市场,因为亚洲在移动电竞的运营方面处于世界领先地位。

  在文化、技术和基础设施的推动下,移动电子竞技的发展将极大地改变电子竞技产业的发展方向。移动电子竞技将促使电子竞技产品从聚集了大量观众的部分电子竞技产品,转向数量多得多的全民参与的电子竞技产品,这些比赛将呈现区域化、本地化和在线化的特征。虽然PC电子竞技也有类似特征,但移动电子竞技的便利和技术特将使其更广泛的扩张。

  1、移动电子竞技将成为电子竞技行业增长最快的领域。移动电子竞技的蓬勃发展将推动移动电子竞技从一个利基市场走向大众市场。

  2、手机游戏玩家的数量已经超过了PC游戏和主机游戏的总和。根据Niko的估计,2019年全球约有25.3亿手机游戏玩家,相比之下,PC游戏玩家估计有10亿,主机游戏玩家估计有5亿。

  3、仅在中国,估计就有74.5%的移动互联网用户是手机游戏玩家,不过全球范围这一比例并没有这么高,随着全球智能手机普及率的不断上升,手机游戏作为智能手机最重要的用途之一,已开始重塑全球电子竞技行业。

  4、绝大多数的PC游戏玩家和主机游戏玩家都会在手机上玩游戏,但反过来并不成立。手机游戏在游戏人口中所占比例要大得多。仅在中国,手机游戏玩家的数量就超过PC游戏玩家,比例接近2:1。移动领域的别比例也更加平均。随着移动电竞的发展,我们预计会出现滚雪球效应,更多的电竞新粉丝会被吸引来玩和观看手机游戏和移动电竞赛事的视频。

  5、2018年,全球移动电竞游戏收入为153.2亿美元,占手机游戏总收入的25.2%。2019年上半年,这一比例升至26.2%。2018年,全球移动电竞游戏收入为153.2亿美元,其中的56亿美元来自中国;全球PC电子竞技游戏收入为161亿美元的收入,其中约40%来自中国。

  6、如今,电子竞技行业通过比赛和延长游戏寿命来持续盈利。在不久的将来,电子竞技——尤其是移动电子竞技——将能够使玩家在所有的游戏互动中盈利。它通过提供一个更广泛的移动电子竞技平台,支持广告和赞助更精准的匹配到数量庞大的微型赛事中,就如同当前发达的移动广告平台一样,这使得移动电竞玩家不仅能从赛事中获得奖金和赞助收入,而且能够通过与平台和观众的互动持续获得来自品牌厂商的赞助和广告收入,这就是移动电竞将如何向大众市场扩张。

  7、类似Skillz这样的移动平台允许玩家直接下注比赛。参赛者每人支付报名费,这些费用是象征的,两名玩家各自支付1美元,获胜者获得1.80美元,Skillz获得0.20美元。更重要的是,Skillz提供给玩家的游戏都是休闲游戏,而不是核心竞争游戏。此外,比赛只涉及两名选手面对面的比赛,这并不是真正的移动电竞模式。

  8、更有前途的移动电竞比赛模式必须为电竞赛事创造更多价值。平台并不需要向玩家收取费用,而是通过扩大赛事参与者和他们所吸引的观众的影响力,将广大业余电竞玩家融入到盈利模式中,而不是传统的围绕个别重大赛事的盈利模式,其方式类似于移动广告平台,通过评估不同赛事和玩家的广告价值而得以实现。一个典型的例子就是它利用大量的观众和参与者来吸引赞助商的资金。Game.tv看起来更像一个电子竞技广告平台,赞助商和品牌根据用户与品牌的互动方式为广告付费。这也使得业余移动电竞赛事对更广大的玩家来说更容易参与也更有利可图,对投资者来说赞助也更精准有效。这就是我们看到的正在加速发展的领域。

  2018年排名前十的移动电竞游戏创造了约85亿美元的总收入,而上一年同样的这几款游戏创造了77亿美元的总收入(同比增长10%),尽管这一增长率仅略高于PC电子竞技游戏收入增长,但移动电竞的更高增长率将继续保持。

  “王者荣耀”的总收入超过了“英雄联盟”,使其成为世界上收入最高的电子竞技游戏。同样值得注意的是,排名前十的移动电竞游戏中有7款是由亚洲开发者开发的,而排名前十的PC电竞游戏中仅有3款来自亚洲开发者。因此,我们将亚洲视为未来全球移动电竞游戏的晴雨表。

  Niko  Partners成立于2002年,是一家专注游戏市场的研究咨询公司,重点关注亚洲游戏市场,尤其是中国及东南亚游戏市场。可以在站上免费订阅每周亚洲游戏市场动态简报,opebet体育电竞也可以关注Niko的推特@nikochina获取更多游戏市场资讯。

opebet体育手机游戏 加入世界级电竞大赛你是否认可?

  随着2022年杭州亚运会将把电竞列为正式比赛项目,曾经被骂成“电子”的电子游戏行业,终于要成为养活很多人的正经职业的了。

  曾几何时,War3包场了大街小巷的网吧屏幕。又是曾几何时,DOTA的冠军奖杯在亿万人的心中留下了烙印。有多少人声讨这个世界欠Moon一个冠军,有多少人从一千万美金的奖金池中换回了一本书。

  当时War3玩家嘲笑DOTA玩家:“你们玩的游戏只不过是我们数不清的RPG地图之一。”

  当时DOTA玩家嘲笑LOL玩家:“你们整个游戏都是照搬我们,而且还做不出地卜师这种英雄的作系统。”

  说起前辈们,有人一边骂“傻逼游戏”,一边用自己多年积攒的经验虐菜;也有一部分人,就像小编那样,始终不愿碰《王者荣耀》。

  在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。我们看看隔壁LOL,2014年全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,opebet体育2016年其制作人对外透露月活跃用户数达到1亿。

  中国的游戏开发者有一个好,就是反应非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付费设计方面不知道高到哪里去了。

  CNNIC第39次《中国互联发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。

  7239万新增手游玩家中,有一部分是从原有的PC、主机领域转过来的,也必然有一部分是纯粹的“新玩家”,手游就是他们的游戏启蒙。另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中老年人……

  在占领社交圈的同时,《王者荣耀》还做成了另一件其他国产MOBA产品想做而没做成的事情:移动电竞。

  中国第一个做移动电竞的手游是《刀塔传奇》。在2014年10月举办的WCA2014世界电子竞技大赛上,《刀塔传奇》作为唯一一个手游,与《魔兽争霸3》《穿越火线》《炉石传说》并列为竞技项目。

  之后,这款堪称中国手游里程碑的卡牌游戏加入了削平了数值影响的线上同步匹配对战,并且举办了“《刀塔传奇》2015年全国巡回赛”。而在2015年5月,《虚荣》联合了ESL举办“虚荣杯”,MOBA手游正式迈开电竞化的脚步。

  《王者荣耀》在移动电竞方面的步伐迈得比较谨慎。直到游戏上线月的腾讯互娱UP大会才公布了《王者荣耀》要做职业联赛的消息。游戏推出近一年后,第一届《王者荣耀》职业联赛KPL正式开幕,当时游戏的注册用户数达到了1亿,日活跃用户数为3000万。

  2016年12月17日,第一届KPL的总决赛上,腾讯公布了KPL的观赛数据:KPL的每日独立观赛人次累计达到了3.5亿——《英雄联盟》S6全球总决赛的观赛人数累计是3.9亿。此时《王者荣耀》的日活跃用户数是5000万,同年9月《球球大作战》公布日活是1650万,虽然两款产品都在移动电竞上做出了不错的成绩,但《王者荣耀》的关注度、联赛建设水平,还是远远地领先了。

  在世界逐渐转向移动端的时候,PC端的电竞应该如何自处呢?作复杂、游戏高的高端电子竞技会像星际2一样逐渐因为门槛而变成小众游戏吗?会像DOTA2一样因为不合理的运营和营销而变成deadgame吗?讲道理TI2的时候IG拿冠军的标志的时刻还不宣布公测的大概就完美这一家了吧?可是TI4也没公测,TI6……不提了。

ope体育疯狂体育联合BlueStacks打造全球电竞游戏社区

  8月4日消息,在第十七届中国国际数互动娱乐展览会上,第一视频集团旗下疯狂体育与全球安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠举行全球战略合作签约仪式,双方将联手共建全球电竞游戏社区,并在体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发领域展开合作。

  8月4日消息,在第十七届中国国际数互动娱乐展览会上,第一视频集团旗下疯狂体育与全球安卓模拟器鼻祖BlueStacks蓝叠举行全球战略合作签约仪式,双方将联手共建全球电竞游戏社区,并在体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发领域展开合作。

  中国国际数互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)由中华人民共和国新闻出版总署等十二个政府部门指导,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、中华人民共和国商务部外贸发展局、上海市新闻出版局和上海汉威信恒展览有限公司联合主办,上海市浦东新区人民政府协办的国际著名数互动娱乐大展,是全球数互动娱乐领域最具影响力的盛会之一。

  作为中超联赛官方游戏合作伙伴,疯狂体育致力于通过高品质的足球游戏,旗下拥有《球场风云》、《实况中超》、《中超棋牌》等多款中超IP手游,为体育游戏玩家创造快乐,同时提升中超联赛的全球影响力及商业价值。在本届展会上,疯狂体育以旗下中超官方电竞手游《球场风云》为支点,开展了精彩刺激的线下电竞赛事,到场的玩家踊跃报名,在ChinaJoy展会掀起一股体育竞技风暴。

  BlueStacks(蓝叠)是全球安卓模拟器的鼻祖,拥有遍及全球30多个国家和地区的分公司,以及覆盖全球100多个国家和地区的用户,致力于帮助全球手游研发商和发行商在世界范围内建立更加立体的游戏分发。

  疯狂体育CEO彭锡涛(右二),蓝叠CEO Rosen Sharma(左二)与蓝叠中国区CEO AmyChen(左一)回答记者专访

  疯狂体育CEO彭锡涛在会后的采访中表示:“通过与蓝蝶合作,疯狂体育将在世界范围内建立更加顺畅的游戏分发。不久前,“蓝叠融合”SDK的诞生,可以将疯狂体育出品的多品类体育游戏,原汁原味的直接分发到类似Steam,Discord,BlueStacks等全球PC游戏平台,让全球游戏爱好者感受体育游戏的畅爽快感。”

  作为第一视频旗下全资子公司,疯狂体育与蓝叠的合作,正是加速对第一视频集团“视频+”体育社区商业模式的建设,继续深耕文化、体育、游戏市场,为用户提供卓越的文化娱乐服务。

  据了解,疯狂体育与蓝叠将在全球电竞游戏社区、体育电竞赛事的组织执行和体育游戏衍生品的设计开发等三大领域重点展开战略合作,通过整合双方优势资源,为全球各地玩家自行组织电竞赛事提供平台,ope体育打造聚集全球玩家的电竞游戏社区。

opebet滚球请问GG电竞上的租号我出租给别人安全吗账号密怎样给租客pc端和手机一样吗

  我也跟你有一样的问题,我有几个游戏账号想要出租。opebet滚球希望可以看到满意的答案。我想账号和密应该是比较安全的吧,如果要是不安全的话,那平台早就被举报了。至于怎么把账号和密给客户?这个我也不太清楚,因为我还没有租过呢

  当然不安全。你想一想,账号密都给人家了。如果人家把密修改了,你还怎么拿回你的账号?包括你账号里边儿的一些东西。

  肯定是不安全的、不过绑定过手机以及实名认证的话稍微好点、但有的游戏里面道具是可以被卖掉或销毁的、人物也是可以被删除的、不排除恶意删号的可能、pc和手机是否一样那要看具体游戏了、很多游戏pc、安卓、苹果都不一样、但少数是一样的、比如炉石传说

ope体育电竞【已解决】聚投诉网友投诉叉叉助手:广州游顺科技有限公司旗下的“叉叉助手”停止运营承诺15天内退款却拖延近2个月退款毫无进展

  2019年09月11日 16:25,姜先生发起对叉叉助手的投诉。截止发稿前,叉叉助手有效投诉501次。

  姜先生向公益消费投诉平台21CN聚投诉反映:“2019年2月11日,我通过叉叉助手/王者荣耀屏中手脚本开发者那里买的永久激活,ope体育电竞120元,只是用来偶尔刷刷金币,也没用过几次,7月底发现不能用了,这还是永久激活吗?叉叉助手官网声明停运整改,我按照叉叉官网的提示,在7月下旬按照要求填写了退款申请,叉叉官方承诺15天内处理退款,至今接近2个月还未处理退款,附件有长图,是我和负责销售脚本的对话,还有交易记录截图、叉叉助手账号页面,希望12315平台可以帮助我,谢谢!”

  2019年09月18日 14:22,叉叉助手回复:“已解决投诉人的合理诉求”

  投诉详情:广州游顺科技有限公司旗下的“叉叉助手”停止运营,承诺15天内退款却拖延近2个月,退款毫无进展

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  近日,镜头中的脱贫故事系列直播活动走进云南昭通,在收官战即将到来之际,用镜头讲述当地在解决两不愁三保…

ope体育聚投诉网友投诉叉叉助手:在叉叉助手安卓版购买了永久卡说退款已经快三个月了还没有退款

  2019年09月15日 21:39,李先生发起对叉叉助手的投诉。截止发稿前,ope体育叉叉助手有效投诉501次。

  李先生向公益消费投诉平台21CN聚投诉反映:“我在5月份叉叉助手充值了666元购买了原力值,用于在叉叉助手中兑换东西,7月份的时候叉叉助手说暂停服务,调整,让我们申请退款,我与7月份申请退款,到现在已经足足两个月了,还没有联系我”

  2019年09月17日 11:40,李先生补充表示:“今天已经17号了,还没有联系我”

  投诉详情:在叉叉助手安卓版购买了永久卡,说退款,已经快三个月了,还没有退款

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ope体育电竞RewiredGG进行欧洲迄今规模最大的电竞团队投资

  电子竞技投资工具Rewired.GG向拥有顶尖国际选手的欧洲领先电竞团队Team Vitality共计投入3400万欧元

  伦敦–(美国商业资讯)–投资全球电子竞技行业发展的5000万欧元电竞风险基金Rewired.GG欣然宣布,其向Team Vitality追加投资1400万欧元,使其迄今为止的总投资额达到3400万欧元。此外,规模数百万欧元的Team Vitality新总部于今日在巴黎开门营业,新总部名为V.Hive,将面向公众开放。面积达10,700平方英尺的V.Hive在巴黎热闹的市中心拥有530多平方英尺的店面,每一位来宾都将获得与电竞有关的非凡发现和体验,这在全球电竞团队中堪称首创。

  Rewired.GG预计,电子竞技将媲美足球、篮球等传统运动项目,并将成为机构投资者、基金和投资管理公司的重要投资类别。到2020年,估计全球月度电竞观众规模将接近6亿*,相当于目前英超联赛(English Premier League)的全球观众规模。

  今天的投资,连同2018年11月Team Vitality从Rewired.GG处获得的2000万欧元,被视为迄今欧洲电竞团队获得的最大规模投资。该团队以1万欧元的资金于2013年成立,力求跻身世界第一批10亿美元级电竞团队之列。

  这些资金将用于支持Team Vitality的持续发展,该团队在印度和中国市场寻求进一步的扩张,它将在那里引进新的选手,并推出电子竞技学院。此外,资金还将用于在全球范围内招募新选手和推出新系列商品:在V.Hive开幕的同时,该团队今天还推出其首款Team Vitality品牌限量版阿迪达斯运动鞋。

  和其他任何一项主要的运动项目一样,媒体传播权、广告、奖金、商品、赞助与合作是电子竞技业务的基础。来自这些方面的收入正大幅增长。

  2017年,电竞产生的年收入估计为6.55亿美元,其中38%来自赞助,14%来自媒体传播权。到2022年,预计媒体传播权在电竞总收入中的占比将达到40%,ope体育电竞而全球电子竞技货币化的整体规模将达到30亿美元。*

  “2013年,我们以1万欧元创立了Team Vitality。如今,Team Vitality已经组建起优秀的战队,不断在全世界的锦标赛中斩获奖项,同时在了不起的忠实粉丝以及卓越赞助商的支持下,我们也建立了强大的品牌。在2018年11月得到2000万欧元初始投资之后再获Rewired.GG的支持,不仅印证了团队的实力,同时也是对整体行业发展势头的认可。利用这笔投资,将继续把Team Vitality打造为国际化的电竞品牌,我们期待着在继续追求胜利的道路上能够不断与大家分享胜利的喜悦。”

  “任何一个受众群体快速成长至数亿级别的行业都是非常激动人心的,电竞也不例外。之前在科技行业,我们就已经多次目睹了类似目前电竞行业的发展趋势:首先受众数量大幅增长,然后全面的货币化随之而来。我们相信,电竞是当今世界发展最快的行业之一,而Team Vitality等团队的成功则表明,这个市场存在实实在在的发展机遇。我们正坚定不移地打造一支跻身世界首批十亿美元级电竞团队行列的队伍。”

  Rewired.GG是一个电子竞技风险基金,致力于对推动全球电竞行业发展的人才和理念做出投资。2018年11月,Rewired.GG向欧洲领先电竞团队Team Vitality投资2000万欧元,力求打造国际化电竞品牌。Rewired.GG电子竞技风险基金的投资依据是:电子竞技正处于一个振奋人心的爆发点。每名球迷能够为美国职业橄榄球大联盟(NFL)带来约50美元的收入,而对于电子竞技,这一数字仅为3.20美元*。Rewired.GG预计,每名粉丝所产生收入的增长潜力,加上全球消费能力快速提高的观众群体飞速增长,将在未来带来惊人的回报。

  Team Vitality是一个国际电子竞技组织,由Nicolas Maurer和Fabien Devide于2013年创立。该团队的选手来自十个不同的国家,拥有一些世界最大牌的选手,其中包括世界排名第一的Fifa选手、世界排名第一的CS:GO选手,以及世界冠军《火箭联盟》战队。Team Vitality的选手通过10支战队参加9项赛事。在收购了Gambit Gaming的席位之后,Team Vitality主要的《英雄联盟》战队加入了《英雄联盟》欧洲锦标赛(LEC)的角逐。他们获得Orange、红牛、雷诺和阿迪达斯的赞助。

ope体育燃烧意志叉叉助手版官网下载

  燃烧意志叉叉助手版官网下载玩法丰富,ope体育剧情也十分有趣,是一款值得玩的好游戏

  燃烧意志叉叉助手版由是官方正版授权的、航海王题材国内首款3D角色扮演手游。

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  航海王系列其实内容来源于知名日漫海贼王,想必很多玩家都看过吧,在这个游戏里也还原了大多数的动漫角色,各种经典的剧情,还是那句话,下载游戏向着星辰大海进发!

  建议关卡刷人物碎片,到一定关卡有自己需要的人物碎片,大家可以重置关卡20钻一次,运气好可以获得2-3个碎片人物亲密携带角色一同出战,可提升亲密度。

  提升亲密度可以开启角色传记和角色突破。人物技能到达一定等级可以开启新的人物技能。

  建议前期10连可抽一次【可不抽】抽卡赌的是人品,相信自己的人品可以尝试一次,但未必能够抽到自己需要的人物。

ope体育【已解决】聚投诉网友投诉叉叉助手、叉叉IPA精灵:ipa精灵不退款退款困难

  2019年09月17日 23:05,高先生发起对叉叉助手、叉叉IPA精灵的投诉。截止发稿前,叉叉助手有效投诉501次;叉叉IPA精灵有效投诉188次。

  高先生向公益消费投诉平台21CN聚投诉反映:“ipa叉叉精灵虚假宣传。我于18年5月购买的永久卡,截至叉叉ipa助手因自身原因停运,提交了退款单,已有两个多月,直到现在还未退款,也无法正常使用,官方给出的付款方式不可使用,无人工,要求退款。”

  21CN聚投诉,21CN网站主办的公益消费投诉服务平台,广东省网信办支持的重点网站品牌栏目,中国互联网协会中国互联网公益奖获奖项目。ope体育

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opebet体育滚球NeXT 2019落幕网易电竞正创造一个全新的泛娱乐电竞业态

  11月18日,伴随着《魔兽争霸Ⅲ》项目冠军的诞生,网易电竞NeXT2019秋季赛正式落幕。与此前的几届赛事相比,本届赛事上,从玩家的参与度,到观众的数量,各方面数据都得到了提升。

  根据官方公布的数据显示,网易电竞NeXT总共经历将近60个比赛日,超10万玩家参与报名海选,来自6个国家的500余位选手解说参与到12个线下比赛日中,赛事总奖金高达300万。

  观众数量方面,总决赛场地佛山岭南明珠体育馆共吸引了5万观众来到线下观赛,而在上赛事累计观看量超过6亿再创新高,#网易电竞NeXT#线亿。

  作为一项综合的大赛,NeXT很好地承担了网易电竞摸索电竞产业链的职责,将网易电竞这个品牌和网易旗下具备竞技元素的产品进行了一次输出。

  实际上,网易做电竞的时间并不算早,网易在2018的一场发布会上正式宣布重点发展电竞和直播业务,电竞和直播将从2018年开始,被提升到网易战略业务的高度。

  也就是从2018年开始,网易电竞NeXT这个品牌正式亮相,聚合网易的自研、以及其他厂商的相关产品,以综合赛事的形态面向用户。

  这个背后是网易从2018年开始重度倾斜多元化的战略。在这个大方针之下,出现了多人合作生存新品类的《明日之后》、非对称对抗竞技手游《第五人格》等一系列多元化的精品。

  而在多元化的战略当中,电竞很显然是一个首先需要考虑的方向。在开启多元化的战略之前,网易的核心用户是手游群体当中最高净值的用户,但只有持续拓展用户圈层才能更好地为多元化战略服务。

  网易集团CEO丁磊在发布2017年财报后的电话会议上曾表示,“我们已经注意到,新一代游戏消费者除了注重游戏体验之外,还非常重视看直播,也非常重视参与竞技,所以我们觉得有必要在这方面进行一些投入,面向网易用户打造一个全方位的游戏平台。”

  因此,网易一定会做电竞,因为网易的多元化大战略,因为电竞对于网易用户圈层的有效补充。

  一般而言,目前市场当中的电竞主要存在两种形态,其一是作为推广游戏的一种手段,电竞的主要存在意义是为了将游戏展示给更多的玩家,是为了让游戏的生命周期可以更长。

  另外一种则已经开始诞生独立的商业价值,尽管是依附于游戏,但渐渐地已经可以在游戏之外形成自己的品牌。

  网易是以什么样的心态去做电竞,换一个直白的说法,网易电竞到底核心目的是推广游戏还是希望真正地深度融入电竞产业打造独立的电竞商业价值?

  从网易电竞NeXT上,其实这两点我们都看到了,一方面网易电竞NeXT的确为网易旗下的产品起到了助推的作用,无论是活跃度还是知名度方面。

  比如NeXT《阴阳师》秋枫演武战队赛应援活动参与人数超过150万,决赛当天游戏内观看人数更是达200万,NeXT切切实实激发了用户的活跃度。

  再比如NeXT《荒野行动》巅峰战队赛报名人数突破14万,成为《荒野行动》目前国内最大的赛事,NeXT提高了用户的参与度。

  更重要的是,在NeXT现场还搭建了2000余平方外场嘉年华互动区,通过留影区、游戏区以及餐饮、周边商城副舞台等四大创意区域设计,带给玩家独特的沉浸式体验。游戏区的毛雪旺不要钱便利店、奥尔菲斯的幻想大厅、竞猜中心塔、国美馆-好玩潮市既能玩乐,又能集能量兑换好礼。在NeXT嘉年华现场,融合游戏元素真实还原剪纸、糖人等本地特色文化打卡点,足不出户即可玩遍佛山景点。

  主舞台除了可以欣赏为每款游戏项目精心定制的节目外,NeXT竞技战场上,签售会、抽卡竞猜游戏、明星选手和主播见面会、水友赛、百位coser巡演等丰富内容不定时上演。

  由此不难看出,NeXT的确存在为游戏做相关推广的职责,通过NeXT输出游戏的品牌或者文化。

  除此之外,其实NeXT也让我们也看到了电竞独立的商业价值。本届NeXT2019秋季赛,国美首次官方冠名,荣耀及华为游戏中心为全程战略合作伙伴,连续四届赞助网易电竞NeXT的中国银联、云闪付成为首席赞助,中国农业银行联合赞助,新增特邀赞助蔚来汽车,而雷蛇、外星人、迪瑞克斯、爱洛依然是指定合作伙伴。

  在这样一份名单当中,出现如雷蛇、外星人、荣耀及华为游戏中心等合作伙伴并不让人意外,在十多年前的一些电竞赛事上,外设、硬件厂商就已经开始赞助电竞,因为这与他们的产业息息相关。

  而在几年之前,opebet体育滚球我们又逐渐的看到了快消品进入电竞的赞助领域,如统一、旺旺、麦当劳等逐渐出现,这也并不让人奇怪,因为电竞的主要群体是年轻用户,和快消品的主要潜在用户一致,这是用户属的匹配。

  品牌赞助商的亮相其实就是对赛事影响力的一个认可,也是赛事产生独立商业价值的开始,我们看到NeXT也开始逐渐出现这样的品牌项的赞助,如国美、蔚来。

  值得一提的是,本次赛事的冠名赞助商国美正在开启泛娱乐年轻化战略,电竞被认为其中的重要一环,NeXT成为了国美的合作方,在NeXT现场的国美定制体验馆、直播流小老虎形象的植入为国美的泛娱乐提供了助力。

  以NeXT披露的数据来看,累计观看量超过6亿,其影响力的确已经在产生独立的商业价值。

  也就是说,NeXT当下既源源不断地为网易旗下的新游戏起到推广作用,为老游戏起到带动活跃度的作用,同时也具备独立的商业价值。

  然而对于NeXT或者网易来说,推广游戏、独立的商业价值都不是最重要的,最重要的在于以NeXT为起点探索整个电竞产业生态帮助网易在电竞这条路上打下最牢靠的基础。

  从全球的电竞产业发展去看,除了这个视电竞为“国技”的国家之外,其它所有地区的电竞发展均是以综合的赛事为起点。

  以中国为例,在中国电竞发展的历史上,WCG可能是第一代中国电竞用户最熟悉的赛事,而也正是因为Sky在2005年的WCG上拿下了《魔兽争霸Ⅲ》的第一个全球总冠军,使得电竞在中国受到了巨大的关注。

  那是中国电竞的第一个高光时刻,也正是这一高光时刻,造就了这个时间节点上的中国电竞,让更多的人开始坚持自己的电竞梦,无论是作为职业选手的梦,还是作为从事产业链相关工作的梦。

  一个顶级的赛事需要时间的沉淀等待各个环节的完善,产品、宣发、制作、转播、选手选拔、俱乐部运营等等,一蹴而就式的成功在电竞产业当中是不存在的。

  而NeXT对于网易电竞的意义恰如WCG于中国电竞的意义,WCG培养了中国第一代的电竞人,而NeXT正在为网易培育电竞产业链各个环节的核心力量,所起到的是探索的意义。

  以本次赛事的制播技术为例,经过此前的几届积累,NeXT直播技术团队已形成一体化、整合的线上线下赛事技术方案。线讯选手内部通联以及POV摄像头的行业顶配解决方案;开发实时数据接口,结合最新在线包系统,将游戏内数据转化成图文包装,让观众体验更加直观。另外还开创采用主备切换系统,延时修正,确保直播稳定。

  从2018年夏季赛开始,NeXT如今已经举办了4届,从这4届的结果来看,NeXT为网易电竞的突围起到了非常重要的作用。

  一方面,NeXT在持续扩大网易电竞这个品牌的影响力,成为了网易在电竞上最重要的窗口之一,很多用户因为NeXT而知道了网易电竞。

  另一方面,NeXT也在为网易电竞源源不断地培养人才,培育着市场,对接并打通产业链的各个环节。

  再者,NeXT自身也逐渐成为了中国最大的综合赛事之一,成为了网易在电竞上的王牌IP之一,网易旗下众多新品在NeXT上亮相电竞化。

  经过NeXT的持续培育和成长,网易电竞正在打下越来越牢固的基础,从NeXT大赛当中诞生出一个真正的顶级赛事是可以期待的,或许未来需要做的就是等待一个时机。

ope体育中竞互动教育携手广东 智竞电竞未来

  原标题:中竞互动教育携手广东 智竞电竞未来 由国家体育总局航空模型无线电运动管理中心指导、广东省体育局主办、广东省电子竞技运动协会承办、中竞互动(深圳)教育有限公司联合承办的2018年广东体育产业论坛电子竞技分论坛。于2018年12月18日在广州市黄埔区萝岗会议中

  由国家体育总局航空模型无线电运动管理中心指导、广东省体育局主办、广东省电子竞技运动协会承办、中竞互动(深圳)教育有限公司联合承办的2018年广东体育产业论坛电子竞技分论坛。于2018年12月18日在广州市黄埔区萝岗会议中心举行。

  本届论坛根据电竞行业热点,与会嘉宾共同探讨发展方向,ope体育搭建一个为广东电竞产业生态服务的互动平台。论坛邀请了体育和相关政府职能部门负责人、全国各地13个省级电竞协会与社会团体代表,以及教育、体育与金融业界等各界专家学者嘉宾共聚广州,围绕着2018年广东电竞体育产业的整合发展主题,探讨和研究广东省电竞体育产业链之间的合作趋势。

  同时,与会领导和嘉宾还围绕当前电竞热点问题和产业发展需求,从未来电竞发展的方向,电竞产业人才的培养,电竞产业与金融资本三个方面展开热烈讨论。

  在“电竞产业与金融资本”为主题的圆桌论坛中,中竞互动教育总裁段鹏鹏围绕着金融资本在电竞产业的支持力度、电竞产业快速发展趋势下电竞教育的必要及电竞教育如何培养人才和培养什么样的人才等问题展开了重要的讲话。

  电竞教育在我国官方支持,和国内外电子竞技热潮下,顺应大环境快速发展,企业在在电竞教育领域的作用也日益凸显。

  为了推动电竞行业快速稳健发展,为了培养各岗位各能的专业人才,中竞互动教育在电竞教育领域广泛布局,不仅通过校企合作的模式,与高校联合开办电竞专业,还联动打造了电竞产业基地,搭建EBA与全国高校联赛电竞赛场双平台的赛事体系。

  在论坛中,中竞互动教育表示,目前,中竞互动教育已和海南体育职业技术学院、四川文化艺术学院等多家高校联合创办电竞专业。分布于华中、华南、西南、东北等多个省市,其中湖南、海南、四川、黑龙江及重庆、沈阳等地也纷纷达成共同深耕电竞教育的意向;就在今年的9月份,与海南体育职业技术学院联合创办的电竞专业正式开课。

  为了推进电竞教育规范化、科学化发展,中竞互动教育正在卓力打造电竞智库,汇聚一批专业的电竞师资力量。根据人才需求匹配教材,因材施教。同时,还在电竞教育专业里新增设电竞心理实验室,主要研究于青少年对电竞的理解和正确的价值观辅导。

  中竞互动教育表示,所谓产教结合,就是要将产业最前沿的认知和经验,赋能于传统的高等教育,真正做到专业与现实市场的无缝对接。

  为此,中竞互动教育联动打造了电竞产业基地–中竞电竞学院,是中竞互动教育旗下重要的电竞产业基地之一,也是为电竞专业的学子及电竞爱好者们提供的集训练、事业发展、社交、休闲于一体的线下平台。

  并搭建了EBA与全国高校联赛电竞赛场双平台,通过理论与实践相结合,实、体验式教学,让学生可以提前接触到电竞赛事的全方位作和运营,全面培养电竞各岗位各能人才。

  同时,中竞互动教育还将于2019年开启全国高校与高校之间的对抗赛,进军高校电子赛事领域,走进高校,促进高校内电竞氛围的搭建,让高校电竞健康化年轻化的发展。并且还在电子竞技领域搭建了一个高校电竞晋升职业电竞舞台的桥梁,让电竞教育的学子学有所成并且学有所出。

  “只有深刻了解产业纵深的公司才可以更好的推动产教融合,”中竞互动教育如是说。

  为了推动电竞教育产业持续稳健发展,中竞互动教育定在师资、教材、产业基地、赛事平台等方面做好充足的努力,为电竞学子带来全方位、全功能的教学实践与体验,为电竞产业发展输出各岗位各能的专业人才。

  电竞教育任重道远,踏踏实实培养各类人才是推动电竞产业稳健发展的关键一步,需要社会各界人士的共同努力。

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ope体育电竞长沙市住房和城乡建设委员会2017年政府信息公开工作年度报告

  根据《中华人民共和国政府信息公开条例》(国务院第492号令)和《长沙市人民政府办公厅关于落实2017年湖南省政务公开工作任务的通知》(长政办函[2017]100号)要求,结合我委工作实际,现公布2017年度长沙市住房和城乡建设委员会信息公开年度报告。全文包括概述、政府信息主动公开情况、依申请公开办理情况、收费及减免情况、行政诉讼(复议)情况、存在的主要问题及改进措施、其他等七个部分组成。本报告所列数据的统计期限为2017年1月1日至12月31日。

  今年,根据省市信息公开相关文件精神,按照“以公开为原则,不公开为例外”的要求,全面扎实、ope体育电竞认真有序地推进我委政务公开工作的开展,一是加强组织领导。住建委党委对政务公开工作高度重视,始终把政务公开作为全委工作的重要组成部分,根据省政府办公厅《2017年政务公开工作要点》,细化目标任务,层层落实责任,并将其纳入重要议事日程。成立了市住建委信息公开和政务公开工作领导小组,加强对我委政务公开工作的领导,统一部署、协调和督办全委政务公开工作。二是人员机构健全。由我委政务服务管理处和信息处负责政务公开日常管理工作。三是纳入绩效考核。我委将政务公开工作和信息保障情况分别纳入了对机关处室和委属单位的年度绩效考核。

  1.官方网站信息公开情况。2017年市住建委网站总访问量6362682次,共发布政务信息970条,其中工作动态337条,通知公告410条。网站公开服务事项23项,提供相关业务数据查询,包括预售许可证查询、商品房合同签订查询、商品房合同备案查询、市物业维修资金查询、房屋契税印花税缴款查询、小区维修资金历年使用情况查询等。在市政府门户网站市住建委信息公开版块公开信息417条,其中工作动态191条,通知公告129条,法律公文38条,重点领域信息39条。

  2.媒体信息公开情况。2017年,市住建委全年在各级媒体刊发新闻报道386条,政策解读88次,公开回应社会热点关注问题28次。红网、新浪、腾讯、华声在线、星辰在线等网站以及新湖南、时刻新闻、掌上长沙、智慧长沙等新媒体转发相关报道700余条。今年我委还开通了官方微信公众号“长沙住建”(微信号:csszjw),内设住建动态、服务查询、纪检举报三大栏目,实时发布最新住建动态和政策信息。

  3.主动发布相关权威信息。今年市住建委组织召开了6次媒体见面会,对“2017-2019长沙市绿道325方案”、城市微改造项目、长沙市第三批历史建筑名单、长沙市2017年城区断头路、瓶颈路改造计划和长沙市2017年城区市政基础设施项目计划、新建住宅配建电动汽车充电设施、开放式街区设计、农村分散式污水治理等政策文件和技术导则进行了解读和发布。

  全年政府信息依申请公开收件147件,答复率100%。政府信息公开申请主要涉及拆迁补偿方案、施工许可、招投标信息、预售许可、竣工备案等与人民群众生产、生活相关的政府信息。

  在信息公开工作中,我委没有对公民、法人和其他组织收取复印、速递等成本费用。

  2017年我委政府信息公开工作取得了新的成效,但仍然存在一些问题,主要是政府信息公开力度、政策解读能力、新媒体新闻宣传水平等还需进一步加强,群众关心的热点、难点问题与政府信息公开内容还存在距离,下一步,我委将着力从以下几个方面加强政府信息公开工作:

  1.以公众需求为导向,深化政府信息公开内容。进一步扩大政府信息公开范围,重点在社会关注度高、涉及群众利益广的政府信息公开上打开突破口,更好地回应公众对政府信息的需求。

  2.进一步丰富信息公开的手段和方法。通过互联网、多媒体等方式,拓宽政府信息公开的渠道,加强政府信息的便民和通俗,真正让群众看得到、听得见、看得懂。

  3.以服务群众为目的,加强政府信息公开基础工作。加强对信息公开业务人员的培训,不断提升政府信息公开队伍整体水平。

  我委政务服务窗口全年共受理办件394515件,办结418461件,限期办结率100%;“12345”市民服务热线年2月1日

opebet体育暴鸡电竞是什么东西啊

  

  暴鸡电竞APP是开黑科技独立研发的,主要是为游戏玩家提供一个使用游戏技能变现服务平台,于2017年3月21日正式上线,被称为“电竞圈滴滴”。

  1、成为暴鸡:“暴鸡”是开黑科技提出的概念,区别于游戏玩家经常说的“菜鸡”“辣鸡”。高端玩家可以通过提供本人游戏战绩来成为可信赖、有实力的暴鸡。

  2、暴鸡陪玩:普通玩家根据升段、陪玩的需求,提交包含游戏种类、游戏大区、段位等信息的订单,拥有“王者实力”的暴鸡通过抢单与玩家迅速匹配,共同进行游戏。

  3、语音教学:双方匹配成功后,暴鸡通过语音实时交流游戏意识和水平,为玩家提供“一 对一”的语音教学服务。

  主要是游戏陪玩吧,没玩过,不知道靠谱不,类似的还有比心、opebet体育V5电竞什么的

opebet体育滚球腾讯游戏与区块链电竞娱乐平台合作 推直播频道

  据CCN消息,腾讯游戏已经宣布与区块链电子竞技娱乐平台作,创建一个电子竞技直播频道。该频道除了提供如游戏预测、观众奖励等互动功能外,还将播放来自Faze Class、Method和NRG的内容。此外,该频道将由Theta奖励用户,用户将能够使用Theta购买游戏内物品和升级令牌。

  据介绍,Theta代币是在Theta区块链上的产物,鼓励用户分享闲置的电脑内存和带宽资源,成为视频流媒体的缓存节点。当缓存节点数量充足的时候,大部分用户都可以从对等缓存节点中抓取流媒体,从而降低内容分发的带宽成本,减轻了各大视频流媒体网站的运营成本。opebet体育滚球

opebet体育电子竞技运动与管理是一个什么专业?

  

  安徽新华电脑专修学院始建于1988年,隶属于新华教育集团,是国家信息化教育示范基地、中国 IT 教育影响力品牌院校.核心课程包括:电子竞技技术、电子竞技概论、电子竞技裁判、opebet体育赛事组织策划、数据分析与战术设计等。《电子竞技运动与管理》专业主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。

  电子竞技运动与管理是2016年增补专业,专业代670411,属于教育与体育大类下的体育类。

  跟据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,教育部组织研究确定了13个2016年度增补专业,其中“电子竞技运动与管理”专业赫然在列。

  虽然早在2003年11月18日,国家体育总局就已经正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,但在很多人眼中,电子竞技仍然是和“打游戏”画着等号。

  随着近几年电子竞技产业的飞速发展,社会大众对于电子竞技的认识也在发生着悄悄的变化。

  从“网瘾少年”到“励志榜样”,从“玩物丧志”再到“为国争光”,各大媒体多次报道,体育总局现场助威,人民日报撰文正名等种种迹象表明,电子竞技已经不再是简单的“打游戏”,而是像乒乓球、羽毛球一样,是一个既能带来社会效益,又能带来经济效益的体育竞技项目。

  而今天,电子竞技正式成为教育部设置的学科专业,我认为这是一种信号,等着瞧吧,电子竞技的春天,不远了。

  电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。