opebet体育100多支队伍同台竞技“电竞专业”学生夺冠

  日前,在江苏省高校电子竞技联赛暨第二届VESG(VocationalElectronicSportsGames)电子竞技运动会中,扬州高职校SK战队与来自全省的100多支参赛队伍同台竞技,勇夺“王者荣耀”项目冠军。这背后有什么故事?日前,记者进行了采访。

  据悉,VESG全称为VocationalElectronicSportsGames,即职教电子竞技运动会,旨在通过比赛展现电子竞技专业教学及职业培训的教学成果,并创造舞台使学生及电竞爱好者积累上岗经验,塑造健康电竞氛围,持续推动电子竞技能力健康有序地高速发展。

  此次,扬州高职校SK战队在决赛中对阵第一届VESG冠军——来自南京金陵高等职业技术学校的Jshi战队。正如SK战队的队名“杀开重围”一样,选手们披荆斩棘,力压劲敌,以总比分3:1的成绩取得本届VESG冠军。

  据悉,SK战队成立时间不长,选手们每天训练时间只有一至两个小时。在有限的时间里,他们不断地去和各个地区的强队进行比赛,通过比赛积累经验,设计出他们独有的战术——以中路法师为核心的“中单核心”打法。

  “此次夺冠离不开学校的培养,离不开系部的支持,离不开电竞专业教师的悉心指导,包括技术指导、心态调整以及如何应对突发状况等。每一局比赛结束,老师都会立即指出战队出现的问题并作出相应修正。”2019级电子竞技运动与管理专业学生、战队队长金一鸣表示。

  记者了解到,今年3月27日,扬州高等职业技术学校与江苏星源娱乐文化发展有限公司(江苏卫视、阿里体育战略合作伙伴,是国内电竞教育培训行业的先锋)签署合作办学协议,双方共同探索开设电子竞技行业服务及管理专业。

  扬州高职校电子工程系主任黄静萍介绍,从今年秋学期起,学校就开设了“电子竞技运动与管理”专业(学制三年),今年招收了32名学生。据悉,“电子竞技运动与管理”专业学生具有电竞运动技能,懂经营、擅管理,未来就业方面,主要面向电子竞技俱乐部、电竞媒体娱乐企业和电竞赛事企业主办方,在软件业、大数据行业、游戏开发运营商、电竞馆、电竞媒体等行业就职,也可进行电竞赛事活动的组织执行、赛事裁判、电子竞技解说主播和电子竞技广告与营销等。

  而对于电竞项目的前景,黄静萍表示,随着电竞项目进入亚运会,国际奥委会正式承认电竞为体育运动,电竞赛事运营官、俱乐部经理人、opebet体育电竞馆馆长、数据分析师、电竞领队、裁判员、解说员、运动员已经成为年轻人新兴的职业选择,社会需求极其旺盛。长期以来,与之配套的各种层次人才培养严重缺乏。学校与企业合作开设专业,方向是培养德智体全面发展,能从事电竞运动经营与管理、活动策划与执行、活动指导与推广及相关专业方向技能教学工作的人才。

  记者了解到,学校“电子竞技运动与管理”专业学生,每周二全天进行理论与专业课的学习。

  扬州高职校相关负责人表示,学校将以此次夺冠为契机,充分发挥办学优势,努力培养适应电子竞技市场需要,具备较全面的电子竞技专业基础知识和专业技术能力的高素质、复合型、艺术类电子竞技人才。

opebet体育电子竞技有哪些主流比赛项目?

  

  展开全部目前在中国主流的电子竞技有:LOL、FIFA OL3、DOTA2、opebet体育SC2.

  NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2, 表演赛项目为三国争霸2。

  电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。

  魔兽3,星际,CS是最主要的,每年也是在世界正式比赛覆盖最广的,还有FIFA和实况也可以。网游都不是!又的网游只是借电竞的名,还有比如像飞车,CF这都进入了WCG中国区总决赛,是因为腾讯成为的WCG中国区的赞助商。世界总决赛上就没有了。

ope体育滚球赞助电子竞技赛事对企业能有什么好处要详细点的谢谢给位大神

  

  1,提高企业知名度,比如雷蛇公司一直在赞助电子竞技比赛,现在只要一提起电子竞技外设大家都会联想到雷蛇鼠标和键盘

  2,ope体育滚球测试公司软件和硬件,比如各大硬件厂商都喜欢用电子竞技比赛来检测自己生产的硬件有何缺陷等

  3,推广产品,比如,你让SKY代言一个电子产品并取得了很好的成绩,那么就相当于为你的公司做了广告

opebet体育滚球世界电子竞技大赛在西安落下帷幕

  本次大赛总决赛为期4天,来自34个国家和地区的506名电竞选手参赛。opebet体育滚球总决赛分为正式比赛项目、邀请赛项目和全新视野项目3大类16项,共颁发奖牌48枚。

  近年来,西安曲江新区大力实施“文化+电竞”产业战略,以世界电子竞技大赛总决赛的举办为契机,将继续打好“文化+政策”组合拳,全面深入推进电竞产业生态化、集群化、尖端化发展。

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opebet体育电竞Being电竞 2019CSGOESEA MDL 713赛事分析

  在北京时间2019年7月13日凌晨1点30分将迎来Vitality战队对战Sprout战队的比赛,争夺第10赛季的资格赛,而失败的一方则需要降级进入第九赛季,这样的比赛对于两个队伍来说一定会全力以赴,尤其是Sprout战队,在遇上小蜜蜂的情况下能否保持住自己,能否有对抗强队的实力,就要看Sprout战队在比赛中是如何将自己的全部家底都发挥出来,显然这对于Sprout战队不是一场容易的比赛,需要Sprout战队的每一位队员都投入更多的精力,发挥更好的水平才有可能取得胜利,并不是只有一个k1to,或者faveN站出来就能抗住小蜜蜂Vitality战队的炮火,而且一般前20的队伍对于混烟的打法都是比较熟悉的,但是还是有个强弱之分,Vitality战队相对而言在混烟方面就要比Sprout战队出色得不止一星半点,作为Sprout战队的粉丝,想必最想看到Sprout战队能力抗Vitality战队,将Vitality战队打到降级的时刻。反观Vitality战队,最近的比赛中手感火热,在ESL半决赛中直接将当时的排名世界第一的Astralis战队拉下神坛,成功垫垫了自己世界第二的位置,但是却在决赛中打得不是太出色,被Liqudi一顿乱锤直接送回了家,在实力上Vitality战队在打法上已经很成熟了,opebet体育电竞在残局的处理,道具的利用上更比像Spourt战队更出色许多。

  这次ESEA MDL Season 31 Europe的比赛,今晚将由小蜜蜂Vitality战队和来自德国的Sprout战队争夺冠军,而这次比赛的胜负直接影响到两支队伍接下来的比赛的如何打,赢的一方晋级ESL职业联赛第10赛季,而输的一方则只能降级到ESL职业联赛的第九赛季中,相信这样的比赛两队必然拿出决一胜负的心态去对战。而现在更多人看好的是小蜜蜂,毕竟小蜜蜂的实力是有些强的,在上一次的ESL科隆站比赛半决赛的比赛中,直接将Astralis战队从世界第一的位置一把拉下神坛,终结了他们大满贯的梦想,像这样第10和第9的区别很大,对于战队的发展有很大的影响,同样作为小蜜蜂对手的也是一支拥有不俗实力的对手Sprout战队,相对而言两支队伍在实力的方面还是有一些差距,在混烟,道具的使用上就能直接看出来这种差距,而且目前的小蜜蜂可以说是正好想找一场比赛发泄一下上次被Liqudi零封的结果,正好这次遇上了Sprout战队,不出意外的情况下,小蜜蜂Vitality战队应该能2比0直接将对手打成降级。而自己拿到进去第10赛季的钥匙。

ope体育电竞赛事接连开启丁迎峰宣布50亿投入网易Q3财报还有哪些看点

  近期,网易可以说是中概股中的一大亮点。股价连续大涨,又双叒突破了300美元,市值突破384亿美元。

  一方面股价走势,源于最新一批游戏版号中,备受外界关注的《梦幻西游三维版》获批。值得一提的是,《梦幻西游三维版》无疑是网易接下来最受瞩目的产品之一,目前官网预约量已突破700万,也是下半年业界最有潜力的新品之一。

  足够充足的弹药库是网易游戏业务继续保持稳定增长的重要因素。ope体育除此之外,网易其实也在悄然寻找新的增长引擎。Q3财报即将于11月发布,我们来看看,网易接下来的增长引擎还有哪些看点?

  11月16日到12月1日,网易旗下的《决战!平安京》职业联赛OPL将开启2019年秋季赛。这是网易首个针对其旗下自研产品的电竞职业联赛,首次赛事于2019年2月21日开启,贯穿2019年。而在11月1日,综合专业电竞赛事网易电竞NeXT2019秋季赛线下总决赛也拉开了帷幕。

  除了连续推出一系列精品竞技类型游戏,网易也循序渐进的搭建起了一个面向国内外的多元化赛事体系,尤其在移动电竞领域进行持续铺设。

  正如OPL和NeXT,网易打造的一系列原创电竞赛事品牌,也对网易所探索的电竞生态提供了足够的支撑,另外超高频次的城市巡回赛,也进一步推动了电竞在多层次、多覆盖面的大众化普及。

  从行业角度来看,电竞依然是一个重要风口。游戏工委发布的《2019年上半年游戏产业报告》指出,中国电竞游戏市场上半年实际销售收入465亿,同比增长11.3%,近三年均保持着高速和稳定的增长。

  而对于网易来说,他们可以享受到的电竞红利目前依然无法匹配他们在整体游戏市场上的巨头地位,换言之,对于这块相对有些蓝海潜质的兵家必争之地,网易势必会倾注更多心血。

  在意料之中的是,在8月份举行的全球电竞大会上,网易游戏总裁丁迎峰宣布:网易计划投资超过50亿,在上海青浦建设网易电竞生态园区。丁迎峰还表示,在产业政策,硬件条件、大众文化消费基础等方面,上海也具备全球领先的城市优势。

  在AppAnnie刚刚发布的2019年8月中国发行商出海收入排行榜上,网易再次位列第一。

  实际上,自从2018年4月开始,网易就一直排在前三位,并且在2018年的8月、11月分别登顶榜单首位。

  据Sensor Tower近日发布的2019年Q2中国手游在的收入榜显示,《荒野行动》Q2继续蝉联国产手游榜首,《第五人格》的表现一路走高位列第8,尤其在上线一年后登顶App Store畅销榜,表现出了“逆生长”式的生命力,而新输出海外的《明日之后》同样成绩优秀,排名15,后劲猛烈。

  下载榜单方面,《量子特攻》拿下TOP1,上线当月即登顶iOS全球下载榜的《明日之后》位列第2,《荒野行动》和《第五人格》则跻身第6位和第13位。

  这些成绩说明网易不只具备了通过早期产品推广,在海外取得阶段成功的能力,还具备了持续获取用户,通过长线运营、IP联动和电竞赛事保持游戏热度、甚至不断刷新纪录的能力。

  在网易发布2019年Q2财报后,丁磊曾表示“我们非常看好未来的海外市场”。实际上,仔细梳理,我们可以从网易频繁针对海外的实际举措中印证丁磊“看好”的底气。

  在网易近期投资的一串企业名单上,包括了《光环》的开发商Bungie、《底特律变人》的开发商Quantic Dream、《Pokemon Go》研发商Niantic、英国独立游戏工作室Jumpship、前《炉石传说》游戏总监Ben Brode创办的Second Dinner等。同时网易还宣布在蒙特利尔开设工作室,前不久也面向全球开启大规模人才。

  显然,除了坚持自研创新,网易也希望携手其他有经验的团队,共同开发,以更丰富的策略进一步拓展海外市场。

  从网易游戏总裁丁迎峰宣布针对电竞生态的重金投入,到网易CEO丁磊流露的对于海外前景的乐观表态,电竞和出海无疑已经被网易视为全新的、重要的业务增长引擎。而Q4真正将迎来各大厂商的激烈厮杀,网易将祭出怎样的大旗,我们拭目以待。

opebet体育滚球硬核职场玩家:比“黑衣人”更酷炫的“办公室007”更能打的战斗力才是王道

  如果说未知的科学发展让我们对未来充满了无限憧憬,那么充满未来感的那些科幻则让人类的想象力插上了翅膀。或许这也是近年来科幻类依然火爆的原因。

  从年初燃爆贺岁档的《流浪地球》到跨时代巨作《阿丽塔:战斗天使》,以及万千影迷期待的暑期档即将上映的《黑衣人:全球追缉》,可以说2019年迎来了一场硬核科幻的大热。

  尤其是提到“黑衣人”系列,大家脑海里首先浮现的便是一众戴着标志黑超,身着黑西装以及携带各种高科技武器装备的探员。这些的经典元素无不使得成为世界科幻史上极具想象力的IP之一。

  作为特工代表的“黑衣人”们,以身手敏捷、格斗出众和高超的敏锐度及战斗力让我们印象深刻,在战斗中展现的个人实力也让我们羡慕。

  都说职场亦如战场,从走入现实,近期职场上出现的一批神秘“白衣人”简直堪比酷炫的“黑衣人”,一下子又抓取了大家的视线。

  在倪叔看来,在职场这道开放式命题中,如何自我,提高自我的“战斗力”是一个永恒的命题。

  不管是个人还是企业,都要具备职场硬实力,其中“能打”是硬道理,这代表了职业的核心竞争力。当然,除了能打,反应迅速、随机应变、opebet体育滚球技能突出也都是加分选项。

  在这样的背景之下诞生的职场“白衣特工战队”,也是“办公室里的007”,除了让人印象深刻之外,其实也满足了我们对职场专业人士的无限想象与追求,所以天然也有了茂盛生存的土壤。

  此次这个“白衣斗士”的鲜明形象,其实源自于惠普打印机最近被广泛传播的一则H5。在闪烁浮动冲击视觉的动效里,在三个神秘的“白衣特工战队”的重拳出击中,不仅让倪叔联想到同样神通的“黑衣人”,更重要的是,还有那些在职场中与大家“并肩作战”,不断“打怪升级”的伙伴们。

  毕竟要成为一个“能打”的职业人士,除了自己的硬实力,外力的加持也很重要。这些外力,也许是志同道合的伙伴,也许是应对挑战的新技能,也或许是陪伴我们自由畅打的一台打印机——“办公室007”。

ope体育2019年全球电子竞技行业市场分析:行业收入将突破10亿 广告赞助仍是主要营收来源

  原标题:2019年全球电子竞技行业市场分析:行业收入将突破10亿 广告赞助仍是主要营收来源

  2014-2018年全球电竞行业规模逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人;全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元。

  其中2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%;年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源。

  根据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2014-2018年全球电竞行业收入逐年增长。2018年电子竞技行业收入为9.06亿美元,2019年全球电子竞技行业收入将突破11亿美元;2022年全球电子竞技收入将达到18亿美元左右。

  根据世界领先的第三方市场情报研究机构Newzoo的统计数据,2013-2018年全球电子竞技观众人数逐年增长,2018年全球电子竞技观众人数达到3.95亿人,其中休闲观众人数为2.22亿人,电子竞技爱好者人数为1.73亿人;预计到2019年,全球电子竞技观众人数将达到4.54亿人,其中休闲观众人数将达到2.53亿人,电子竞技爱好者人数将达到2.01亿人。

  根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2015-2018年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金总额逐年攀升,2018年奖金总额已经攀升至1.31亿美元,较2017年奖金总额增加4102万美元,DOTA2以4126万美元继续排名首位。

  根据专业的电竞数据统计机构Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球电子竞技奖金最高的游戏,2018年奖金达到4126万美元;排在第二位的是《CS:GO》,奖金达到2247万美元;排名第三的是《堡垒之夜》,奖金达到1996万美元。

  根据Newzoo统计数据,2018年北美将继续成为最大的电子竞技市场,收入占比为38.1%,这得益于北美团队的大受欢迎,并受赞助商追捧,以及该地区举办的世界上最大的几个联赛和锦标赛;西欧是第二大收入地区,占比为18.7%,西欧比其他任何地区都更具有本地化电子竞技生态系统的特征,这些电子竞技生态系统紧跟地区赛事和联赛;中国的电竞经济也是蓬勃发展,ope体育中国以移动电子竞技越来越受欢迎而著称,2018年电竞收入占比达到18.1%。

  根据Newzoo统计数据,2018年广告赞助依然是电子竞技产业的最主要营收来源,2018年其带来的营收将达到3.59亿美元,占比达到39.6%。而媒体版权营收的增长速度最快,其从2016年到2021年的年复合增长率将达到49.8%。到2021年,媒体版权营收将比2018年增长一倍,成为全球电子竞技产业的第二大营收来源。

  电竞产业急速增加的关注度,是吸引品牌赞助的关键。近年来,电竞比赛的观众数量和收视率一直在提升,比赛的人气也吸引了众多知名品牌的参与。

  据Newzoo统计数据,2018年全球电竞行业赞助费收入达到3.59亿美元,同比增长53.2%;2019年电竞产业的广告、赞助和媒体授权品牌投资收入将达到8.97亿美元。其中赞助费收入将达到4.57亿元,自2015年以来,品牌赞助的金额提高了接近两倍。

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  飞剑电竞比分网(创建于2010年,说道电子竞技的起源,就不得不提到1972年的秋天,一群来自斯坦福大学的高材生,得到了当时大名鼎鼎的美国杂志《Rolling Stone》邀请,参加了由他们主办的《Spacewar》电子游戏比赛,高材生们在欢声笑语中进行着1V1的PK,最终的胜者拿到了价值不菲的杂志社赞助。一场看似轻松欢乐的商业宣传活动,为世界电子竞技拉开了序幕。

  飞剑电竞比分网突破传统的模式,按照数据计算,依托互联网数据,予玩家支持热爱的战队,按照比赛获胜者策划相关的胜率分析判断,目前拥有游戏DOTA2、CS:GO、LOL等知名电竞游戏。收录斗鱼直播,虎牙直播、火猫直播、twitch等平台,对相关比赛进行全方位的直播体验,按照各项比赛的进程进行直播,并且还提供相应的门户网站,在选择上更倾向于大众化的娱乐分享。opebet体育

opebet滚球11月11日电子竞技板块跌幅达2%

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opebet体育电竞电竞赛事体系升级完善产业链条助推竞技梦想

  当2019DOTA2国际邀请赛(TI9)于上海浦东落下帷幕,卫冕冠军OG战队豪取一亿奖金创下双冠传奇后,DOTA2作为MOBA时代的领衔者正在带领自己的用户创造属于这个时代的电竞神话。

  根据EsportsCharts数据显示:TI9最高观看人数峰值为相较于去年TI8增长约63.4%。赛事期间吸引海外地区共5341万人次观看(所有通过看人数),海外电竞爱好者总观看时长达8882万小时。决赛当日,海外观赛峰值更是达到了196万人。回到国内比赛现场,梅赛德斯奔驰场馆作为此次TI9举办地,在决赛日当天全场爆满,为中国战队PSG.LGD加油的电竞爱好者,他们的欢呼与呐喊声响彻黄浦江畔。

  在TI9举办期间的8月24日,上海市副市长宗明女士在陈毅广场会见了参赛各大战队代表。完美世界董事长池宇峰、完美世界CEO萧泓作为企业方代表参与了此次活动。这一切,在展现上海市开放包容心态的同时,也代表了电子竞技这项运动正逐渐被大众认可、接纳,中国电竞正在走向更好的未来。

  属于中国电竞的现在并非一蹴而就,沧海桑田式的巨变发生在过去十年间。高速发展中的电竞正在迎来属于自己的成熟期,而繁荣景象的背后除了从业者的不懈努力、各地政府政策支持外,还依赖于逐渐完善的赛事体系。拥有成熟且具一定规模的赛事体系,是一个电竞项目乃至于整个电子竞技产业成熟与完善的标志。

  从全球电竞赛事构成而言,既有DOTA2国际邀请赛、英雄联盟世界总决赛这样以高人气、高奖金吸引眼球的国际顶级赛事,也有诸如《球球大作战》、《王者荣耀》的KPL联赛等轻量化电竞比赛同样正举办得热火朝天。此前中国电竞中,FPS与RTS品类电竞赛事为主流,类似于体育类、竞速类的电竞赛事则较弱。而随着时间推移,电竞赛事的品类呈现出多元化和细分化,使得更广泛的用户能够参与到电子竞技中来。

  不同品类的电竞赛事吸引着爱好不同游戏的玩家,令每一位玩家都能够在游戏与比赛中感受到竞技的乐趣。不同项目之间的用户甚至可以相互转化,DOTA2玩家不仅可以欣赏TI赛事的激情对抗,也可能对CS:GO的Major赛事感兴趣。

  多品类电竞赛事的涌现,使得电子竞技在世界范围内拥有了更广泛的受众,令电子竞技获得了良好且快速发展的前提:庞大的用户基础。百花齐放,这是属于电子竞技最好的时代。

  如果说电竞赛事品类的增多是电子竞技的横向外扩,那么电子竞技的多元化、丰富化则是属于纵向加深。以完美世界为例,2018年半年报显示电竞已经成为了该公司的一个新的核心业务,并且围绕电竞赛事打造的新的生态圈已经初显雏形。以该公司运营的DOTA2项目为例,除了协助举办刚刚结束的TI9赛事以外,2018年由完美世界主办的第三届DOTA2亚洲邀请赛、中国DOTA2超级锦标赛等都吸引到了国内外用户的热切关注。

  这类Major级的本土化赛事孵化与兴盛,填补了用户日常观赛、渴望欣赏到高竞技对抗的需求。在Major赛事之下,DOTA2设立了Minor赛事,冠军可以晋级至Major赛事。在全年赛季中,战队只要在两项赛事中取得一定的名次,便可积累赛季积分,有机会拿到TI赛事直邀资格。而除了Major、Minor这类世界级赛事外,完美世界还在国内面向普通玩家举办了城市挑战赛、高校联赛,分为两个赛季覆盖全年,满足了普通玩家参与比赛的需求,一些成绩优异者甚至可以吸引职业俱乐部的关注,获得晋升职业选手的机会。

  从上至下的赛事体系不仅在DOTA2中集中体现,英雄联盟对于多层级电竞赛事的把控和组织同样颇有心得。在国内,腾讯打造了以LSPL、LPL为主要的梯级联赛赛制,而在国际大赛上,Riot的赛事体系中不仅包含了英雄联盟世界总决赛,季中冠军赛等赛事也吸引到了全世界电竞爱好者的关注与追捧。

  电子竞技赛事的垂直与纵向深入便为其带来了多元化、丰富化的演变特征,保证各个层级的用户皆可参与到电竞赛事中来,令电子竞技项目从上至下能够形成统一且闭合的正向循环。

  随着电竞浪潮热度逐步蹿升,国内厂商也纷纷开始布局属于自己的电竞产业规划。以上文所提及的完美世界为例,今年便通过调整组织架构的方式,将原本隶属于游戏业务内的DOTA2、CS:GO统一划分至新模块:电竞与平台业务。相对独立的业务划分令电竞有了更好的着力点,而借着TI9落户中国的东风,opebet体育电竞也令完美世界的电竞之路走得更加平稳顺畅。

  巨头的纷纷入场和进一步深耕,都在推动电子竞技产业及赛事模块的更加成熟、完善。而完善的产业链条正是中国电竞迈向成熟期的必要条件之一。只有重视属于基础设施的电竞赛事体系的建设,中国电竞才能真正建起万丈高楼。打造优良、有序、可持续循环发展的电竞赛事生态,也是每一位电竞从业者正在努力的目标。

  App Annie9月中国出海发行商收入排行榜:FunPlus重登榜首近日,AppAnnie发布2019年9月中国发行商出海收入排行榜。在9月榜单中,FunPlus、网易、莉莉丝游戏、腾讯、IGG、友塔游戏、龙创悦动、欢聚时代、沐瞳科技、紫龙游戏排名前十。 9月榜单最大亮点在于榜单下半区的波动:…【详细】

  《英雄联盟》正版手游2020年上线 今日开启预约人民网北京10月16日电(董思睿)10月15日,此前曝光过实机试玩视频的《英雄联盟》官方手游的预约网页已经上线,并且今日正式开启预约通道,根据预约页面显示,活动时间为10月16日至不删档测试开启当天0点结束。 游戏预约成功以后,…【详细】

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ope体育滚球2019年中国电子竞技行业市场现状及发展趋势分析 电竞赛事更加专业化、主场化发展

  原标题:2019年中国电子竞技行业市场现状及发展趋势分析 电竞赛事更加专业化、主场化发展

  1998年,CS、《星际争霸》等电竞游戏进入中国,中国电竞产业开始萌芽。经过多年的发展,电竞产业在中国已经逐步走向成熟产业。

  2019年电子竞技运动正式被国家承认,在2019年国庆节期间,《人民日报》在发布的《我刚在复兴大道70号遇见了你》一文中出现了自建国70周年来的一些大事件。其中,iG夺冠也有幸上榜,iG是国内著名的电子竞技俱乐部;

  2019年4月12日,国家体育总局发布了“体育产业统计分类(2019)”,在这份报告内容中,正式将电子竞技归为职业体育竞赛项目,项目说明中明确指出,该类型具体指商业化、市场化的职业体育赛事活动的组织、宣传、训练,以及职业俱乐部和运动员的展示、交流等活动。主要包括足球、篮球、排球、棒球、乒乓球、羽毛球、拳击、马拉松、围棋、电子竞技等运动项目。

  经过最近几年的快速发展,电竞产业已经初步实现成熟化运营并形成了一个较为完整的产业链。主要包括:上游游戏开发和运营、中游赛事运营和电竞俱乐部、下游直播平台。

  上游—游戏开发和有西运营:包括腾讯、网易、三七互娱和游族等游戏厂商,其作用是为市场提供高质量的精品游戏形成用户基础,进而推动顶层电竞赛事设计。

  中游—赛事运营、电竞俱乐部和内容制作:而中游则是由上游衍生的内容,即电竞赛事及职业联盟等。在整个电竞产业生态中,赛事是核心承载资源,具有强大的内容变现空间。

  下游—传播平台:而下游则是负责传播内容的直播平台,赛事内容的火爆离不开大众传媒的传播,其中游戏直播作为电子竞技产业的重要一环热度随着电子竞技热度的提升而提升,直播平台也成为电竞赛事最主要的传播渠道。

  电子竞技产业发展起来,归根结底在于人们娱乐观念的转变;同时,主流电竞游戏、电子竞技赛事以及新技术的喷发,极大程度地拉动了电子竞技的崛起。

  2015年中国电竞市场规模为341亿人民币,到了2018年市场规模增长到1121亿人民币,同比增速为23.46%。2018年电竞行业市场收入中电竞游戏收入所占份额最大,占比为86%;其次为电竞直播,收入占比为9%。

  2018年,我国电竞用户达到4亿人,相比2017年同比增长14.29%。而在整体的游戏用户中,电子竞技用户占比达到了66.56%。电竞游戏无论在用户渗透率上,还是游戏粘上,都高于游戏市场的平均值。

  2015-2016年,PC电竞占据整个电竞行业的主导地位,随着互联网的发展和用户上网习惯的改变,移动电竞开始崛起,《王者荣耀》《全民枪战》等移动网游开始风靡,移动电竞的市场份额也开始超过PC电竞。2018年,移动电竞的市场份额达到54.5%,PC电竞的市场份额为45.5%;移动电竞的市场规模超过600亿元,同比增长54.50%,为近年来最快增速。从目前的市场来看,移动电竞的市场份额占比将会进一步增加。

  在经济下行的环境下,许多公司融资变得困难,ope体育滚球但电竞行业融资依然非常活跃。2019年3月,王者荣耀俱乐部YTG宣布获得千万级人民币的A轮融资,投资方为盈动资本。2019年6月,电子竞技赛事运营商高竞文化完成Pre-A轮数千万元人民币融资,由东方证券旗下公司领投。

  随着国内、国际各级赛事的举办以及各类资本的加注,电竞行业发展将呈现如下趋势:

  电竞游戏产品:将向着更娱乐化、更低门槛的方向发展。无论是《王者荣耀》还是《绝地求生》,都印证着更娱乐化、门槛更低的产品将会受到主流市场欢迎的趋势。

  《绝地求生》在国内的火热使得大量相同玩法的产品涌现。其中,移动市场由于原版游戏之前尚未涉足,成就国内厂商的“决胜圈”。目前来看,“战术竞技类”游戏的玩法与地图机制可以轻易地被设计类、审计师其他类型的游戏模仿,并且融入自身的体系中;未来,除了更多更完善的求生游戏外,还将看到“战术竞技”类游戏机制在各个游戏产品中出现。

  电竞市场规模的提升也促使内容制作公司不断提升赛事制作投入以及新技术应用,内容制作水平大幅提升。如《球球大作战》的赛事就投入了多种新兴技术提升用户观赛体验。而除了赛事外,相关的电竞短视频内容也随着用户媒体使用习惯的迁移而迎来增长。

  电竞赛事:第一,专业化发展,赛事分级愈发明显,并且通过大量数据分析平台对赛事进行分析与报道;第二,主场化发展,电竞赛事与俱乐部通过主场化发展到各个城市,以满足各地电竞爱好者的需求;第三,联盟化发展,赛事体系趋向联盟化,游戏版权方将赛事版权收益与俱乐部分享;第四,商业化发展,传统消费品与耐消品品牌主关注电竞领域,赞助商出现新面孔;第五,泛娱乐化发展,赛事与泛娱乐内容进行结合成为行业趋势,“电竞+明星玩家、网剧、大、动画、动漫内容、音乐”等已经萌芽。

  电竞俱乐部:小组化运营成为俱乐部拓展新项目的管理方式之一,俱乐部下放更多权力到新项目分部的领队,并且给与基本的后勤保障;在此条件下,不需要对其进行直接管理与控制的同时又能确保新项目布局。另外,由于电竞选手的明星化已经逐渐成熟,俱乐部更加注重选手的形象包装,这也为俱乐部增添了无形的品牌资产。

  以上数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

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