opebet体育滚球世界顶级电子竞技赛事盘点

  如果问近年最火的体育项目是什么?电子竞技无疑是普罗大众的第一选择,无论是王思聪等资本大佬的相继进入,还是国家体育总局对电子竞技体育属的官方认可。这无疑都像一针强心剂,为整个电竞行业带来了勃勃生气。

  同时不同种类的电子竞技赛事也如雨后春笋般,应运而生。当然,之前世界上已经拥有很多电子竞技赛事,今天就来盘点一下,那些风光无限的世界顶级电子竞技类赛事:

  英雄联盟S赛全称英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟各项赛事中含金量最高、竞技强度最大、知名度最高的比赛,代表着英雄联盟的最高荣誉,奖杯为“召唤师杯”,迄今为止已经连续举办了8届。

  S赛一般在每年9月-10月开赛,由拳头游戏(Riot games)主办,一年一度,包括入围赛、小组赛、八强赛、半决赛、决赛五个阶段,一般会在举办国不同城市间巡回进行,持续时间大致为一个月左右。

  参赛者是来自拳头认证的全球各大赛区中获得总决赛参赛资格的战队,每个赛区根据规模和水平(以往赛事成绩)决定其在总决赛当中的战队名额,全球共13个赛区:

  分别是LCK、港澳台LMS、欧洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中国LPL、独联体LCL、巴西CBLOL、东南亚GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、LJL。

  从S1-S8,LOL S系列赛已经成长为全球知名度最高的电竞赛事之一,其火热程度堪称“电竞世界杯”,S7落地中国,创造电竞观赛新纪录,总奖金池达到4,600,000美元,盛况空前。

  DOTA2国际邀请赛简称TI,是与英雄联盟S系列赛同期创立的一个全球电子竞技赛事,一年一度由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为特制冠军盾牌,于7月或8月开赛,持续时间从四天到两周不等,举办地一般为美国西雅图。opebet体育滚球

  目前为止,TI赛事已经成功举办8届,TI9也已确认将在2019年落地中国上海。

  TI比赛采取邀请和选拔两种机制,TI8包括8支直邀战队和10支各赛区预选赛晋级战队,中国战队曾在TI2、TI4、TI6获得冠军。

  DOTA2国际邀请赛是与LOL S赛同等知名度的全球赛事,并且它的独特之处在于其超高的奖金数额总会制造巨大的影响,TI7的总奖金高达24,688,095美元,远远超过英雄联盟S赛的奖金数额。

  CS:GO Major是CS:GO项目全球最高级别、最高奖金、最高荣誉的赛事,与上述两大赛事不同的是,CS:GO Major并不是有游戏开发商自行主办。

  而是由ValveCorporation赞助,由第三方赛事主办公司承办,历史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL这些专业赛事主办方都曾成功举办过这一赛事。

  同时,CS:GO Major并不是像TI或者S赛那样固定一年一度,而是按照惯例,每年举办2-3次,分别在每年1-3月、7-8月、10-11月。

  比赛参赛战队会按照上届Major的成绩分为“传奇组”和“挑战者组”,传奇组由上届Major小组出线支),挑战者组则由各地区Minor预选决出的16支队伍,决出8支队伍组成,赛制分为小组赛和淘汰赛两个阶段。

  绝地求生全球邀请赛PUBG Global Invitational 2018,简称PGI 2018,是《绝地求生》官方举办的第一届全球范围内的邀请赛,也是绝地求生最大规模、最高荣誉的一项赛事。

  本次比赛于2018年7月25日至29日在德国柏林举行,采用四人组队的形式,分为TPP和FPP两种视角分别展开角逐。随着《绝地求生》游戏的火热,

  PGI是蓝洞官方第一次在全球范围内采用赛区选拔的形式挑选入围战队,是PUBG第一次真正意义上的世界大赛,赛区包括欧洲、北美、亚洲(除中韩日)、中国、、、拉丁美洲、澳洲、中东。

  最终有20支战队参加,总奖金达到2,000,000美元,来自中国OMG战队凭借第一天4场3鸡的超神级发挥拿下FPP模式世界冠军。伴随着绝地求生比赛的成熟和稳定,相信PGI的赛事在以后会得到很好的完善和发展。

  2016年夏天,《守望先锋》火爆全球,暴雪随即开始打造以《守望先锋》为核心的电竞赛事,在经历一系列起起伏伏之后,守望先锋联赛,简称OWL,成为其中的佼佼者。

  OWL是全球首个以城市战队为单位的大型电竞联赛,是《守望先锋》电子竞技的最高殿堂。2018年是OWL的第一年,12支战队从1月11日开始一直奋战到6月,赛制分为季前赛、常规赛、季后赛、总决赛。

  还包括一个全明星周末,总体与NBA赛制有很多相似之处,第一赛季的冠军为伦敦喷火战斗机队,赛事奖金达到1,000,000美元。

  Cyberathlete Professional League(CPL)中文名称为职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。

  CPL的比赛在美国、亚洲和欧洲都有出现,不同地区的玩家和战队会在他们擅长的比赛中进行战斗。CPL的比赛向公众开放报名,但是所有参赛人员必须大于17岁的年龄(因为ESRB的要求)。

  2005年初,CPL确定了同年的比赛奖金总额,超过了200万美元。它的目的就是想让电子竞技变成一项真正的比赛,提升到运动的层面上。

  ESWC(电子竞技世界杯),起源于法国,前身为欧洲传统电子竞技赛事“Lan Arena”,它与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事。

  ESWC,是由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。

  电子竞技职业选手联赛(PGL,即ProGamer League),创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜。

  本赛事由北京数字娱乐产业示范基地主办、华竞互动(北京)科技发展有限公司承办、中华全国体育总会支持,是经中国政府部门正式批准开展的国际电子竞技职业联赛。

  从传播伊始,PGL就涵盖时下最热门的电子竞技项目及世界最顶尖的选手,受到产业及电竞爱好者的广泛关注和喜爱。

  PGL以线下落地赛事及视频直播为主要传播方式,将电子竞技比赛打造成为数字互动娱乐平台,将游戏产业、IT产业、体育产业、快消产业及汽车产业等进行有机融合,整体向用户传递价值。

  PGL首站魔兽天王争霸赛于2006年9月5日在北京举行,邀请了世界最顶尖的十位魔兽选手进行为期一周的比赛,现已停办。

  2015年,PGL天王回归争霸赛 的成功举办,标志着PGL赛事品牌时隔六年后的强势回归,给发展中的电竞行业注入一剂强心针。

  截止目前,PGL举办的游戏赛事项目已涵盖当今主流电子竞技项目,包括:CS:GO、WAR3、DOTA2、穿越火线、王者荣耀等。