ope体育滚球云顶之弈即将成为电竞赛事人气高企的同时也存在巨大隐忧!

  最近拳头官方发布了最新的年度数据报告,除了英雄联盟依然是全球游戏玩家最多的游戏,每天有800万游戏玩家同时在线以外,也公布了云顶之弈的详实大数据,并对云顶之弈非常看好。

  在公告当中,拳头用多组详实的数据来表达了拳头方面打算持续扩大对《云顶之弈》这个英雄联盟中的分支模式资源投入的原因:

  1、当前《云顶之弈》上线至今,每月稳定保持大约3300万的活跃玩家,而自云顶之弈推出以来,该模式下玩家的累计游戏时间已经达到了17.25亿小时,仅过去的30天就有7.2亿个小时

  2、《云顶之弈》的推出,对《英雄联盟》有明显的助推作用,比起云顶之弈以前,当前英雄联盟平均在线%,而且这个增加的趋势现在仍在持续;

  3、迄今为止,《云顶之弈》玩家最为活跃的地区是中国区,无论是玩家数量还是游戏时长都遥遥领先。在《云顶之弈》模式推出之后,来自中国玩家的游戏时长增幅达到了35%,且呈一直上扬趋势。

  最后拳头还表示,由于云顶之弈的良好表现,这个模式最快将于2020年获取属于自己的电竞联赛位置。这也是要归功于各方对于专业比赛的强烈需求,而且玩家对于比赛的也非常强烈,参与排位赛与匹配赛的比例达到了4:1,显然,不管是游戏运营方还是玩家的参与度来说,都给了拳头足够的信心。

  虽然由当前已经有足够OK的大数据支撑,让云顶之弈从各方面成为了当红炸子鸡产品,但是不可不提的,是云顶之弈依然存在一些问题,而且这些问题还比较硬核。

  云顶之弈是一款自走棋游戏,而炉石传说则是一款集换式卡牌游戏,云顶之弈存在运气成分,炉石传说也同样存在运气成分,双方在某种意义上算是异曲同工,而炉石传说已经成功举办了几年的炉石黄金赛,显然对于云顶之弈来说,具备了足够的参考意义。

  1、炉石传说的卡牌式GIF加简单动画展现来说,云顶之弈人物的全3D动态展示,从棋盘和棋子的拟线D化居多的炉石传说。ope体育滚球

  2、炉石传说因为其集换式卡牌的质,在经历了几年的更新迭代后,已经让新玩家的入门门槛越来越高,就算是欧皇降世,那也是必须先几个388氪进去再说,而且对于微氪轻氪的时间战士型老玩家来说,炉石也同样显得越来越不够友好,金币获取的缓慢让非RMB玩家的老炉石玩家的休闲感急速降低

  而反观云顶之弈并不存在这个问题,所有棋子都由系统提供,不存在你不买就没有的情况。顶天了未来可能,或者说是必然要出现的皮肤差异。

  3,就像前几天小奈说到的主播们被窥屏被故意带针对卡组克制狙击一样,炉石的卡组是一套定型的,这也造成了一旦遇上了针对卡组,几乎就是处处受制,胜率降到最低。

  而很多主播为了冲顶,带的也是卡组也只能偏向于更强更猛的新卡卡组,这样一来,同质化将会非常严重,比如曾经的青玉时代。一届黄金赛,青玉系列几乎成为所有选手必选卡组,而这个情况一直延续到了冠亚军争夺,虽然避免了被克制,但却一度让炉石高达四位数的卡牌库失去了存在意义。

  云顶之弈则不然,阵容羁绊、装备搭配以及共享牌库的存在让游戏充满了不可测,玩家可以随时通过自己手上的现有资本进行最优化转换及调配,既不存在处处受制一说,同样也不存在打到最后全是一样阵容的情况。

  有句话叫坐上来自己动,用来形容自走模这个模式无疑是恰如其分,而云顶之弈也不能例外,作感太低是自走棋一直以来的硬伤,如果说炉石传说的历史当中还有奴隶战无限火球核弹牧等花式作斩杀对手迎来一片喝彩的话……

  那对于云顶之弈来说,那就像曾经星际大神说的那句话:只要运营做得好(强化好棋子配好阵容站好位置)余下的就是A了……

  而作感的缺失注定了选手的参与感不强,这就注定云顶之弈的职业大神和英雄联盟的职业大神之间存在的明显差距,比如五杀超神带来的畅快感……

  举个最简单的例子,之前英雄联盟八周年为了推广云顶之弈,广邀各大平台的知名主播来做了一场表演赛,除了若风,大鹌鹑,云林汉等主播外,还有王思聪和陈赫这样的名人加入。

  然后全程就是官方解说很嗨,全程海吹猛舔若风的手风如何顺,阵容如何牛皮。但与之相反的,是直播间的观众不能说毫无感觉,也最多刷个666,更多的问题还在停留在讨论自己喜欢的主播身上。

  而最后若风如愿夺得冠军,按说在各大知名平台选出的知名主播豪取冠军算是颇有牌面,可事实上却是有如小石入水,说没有波澜是假,但论波澜,也就是那么一点点而已,在大家的印象中,他还是那个英雄联盟主播……

  云顶之弈虽然还没有进入拳头打算召开正式电竞联赛的序列,甚至全国范围来说,正规军的云顶之弈战队也还没有成形,但是在国内各大游戏直播平台,云顶之弈的平台级比赛却是已经搞得如火如荼。

  而云顶之弈的主播也是一天一个规模,呈现急速增长的状态,甚至有很多英雄联的知名主播也正式宣布转职云顶之弈主播。要说不火是不存在的。而应该说是非常火。

  但云顶之弈的一个劣势却是能和去年同样非常火的绝地求生相比,那就是比赛的观赏。

  绝地求生在2018年有多火自不用多提,不提同时在线人数,光说绝地求生主播数量在巅峰时曾经一度在数量和英雄联盟主播持平甚至略有超过就可见一斑。

  而绝地求生却在2019年开始归于平淡,很多主播也或者退出或者转行播别的,这里面要说除了外挂问题之外,还有个最明显的问题就是绝地求生的比赛一直没有成功站起来。

  用观众的真实观感来说,那就是我看主播们直播咋就这么快乐,可是看强者云集,巨星闪烁的比赛咋就这么犯晕呢?

  说起来道理就很简单,主播玩,全程镜头都是锁定在主播身上,不但有足够的代入感,也感觉镜头很稳定。

  可到了比赛,主角不是一个主播,而是十几支几十支战队的时候,镜头就不够用了,那这时就会出现两种极端情况。

  第一种是导播重点关注的战队迟迟没有交火,而其他地方却突然开战导致切换不及时,比如镜头这边的战队正在赶路,其他地方的战队突然交火,而导播切换过去的时候人家胜方已经开始收尸了,大家完全不知道发生了什么……

  第二种就是熟练的导播为了关照足够多的战队高光表现,镜头切换速度超快,好听一点那是教人眼花缭乱,说不好听的,就是一秒十切,把爷看吐了!

  而这种在绝地求生比赛中会出现的弊病,在云顶之弈也同样存在,还是拿之前那个表演赛来说,八个选手会产生四场比赛,而由于若风的阵容确实很牛皮,不止是解说无脑嗨吹,连导播基本也在大分部时间给到若风这边。

  但此时却没人发现原本在最后一名即将淘汰的大鹌鹑已经有了一套强力阵容并且开始反杀之路,直播间的观众虽然发现了,要求转播但显然没有卵用,导播又听不到,因此直到大鹌鹑和若风开启决战,依然没人知道他是怎么从最后一名一路反杀上来的。

  因此直到在颁奖的时候,依然有很多观众的兴趣依然停留在大鹌鹑是怎么实现从最后一名杀到第二名的,这显然比一路顺风顺水的若风夺冠更有意思。

  不过导播怕是也不清楚,因此你也不知道那些对局的败方,他是技不如人还是装备不如人还是站位不正确……解说就更不知道了……所以就这么迷糊着呗,反正大家看排名就完事儿了。

  因此,选手作感不强,观众沉浸度不够,比赛观赏不足,在透露出拳头要举办云顶电竞联赛的时候,才会有很多朋友表示质疑。

  不过有一说一,外行看热闹,内行看门道,官方敢说有办比赛的想法,自然也有其根据。而且云顶之弈的上线时间算起来连半年都没有,在后续的更新中想来还会有频繁的优化上线,其中关于比赛这一块的优化是必须会有的。

  所以只就目前的情况来论定的话其就是一个死局,也是不够客观。起从当前来说,云顶之弈虽然算是优劣参半,但从各方面看,确实是一块刚出炉香喷喷的大蛋糕,又有英雄联盟这个知名大店的品牌保证,想来怎么也不会差到哪里去。